Map Editor 2D
Re: Map Editor 2D
il bloque sur le endprocedure de Procedure _EventButtonGadget(*button.guiButtonGadget) du guiButtonGadget.pbi
Only PureBasic makes it possible
Re: Map Editor 2D
dans guiGadget.pbi ligne 91, remplace CallCFunctionFast par CallFunctionFast.
Bizarre ce plantage. tu utilises quoi comme os et comme version de pb?
Bizarre ce plantage. tu utilises quoi comme os et comme version de pb?
Re: Map Editor 2D
Windows 7 et 4.60 Beta 1
Edit : j'ai mis du temps, je trouvais pas ou était la callfunction...
Edit : j'ai mis du temps, je trouvais pas ou était la callfunction...
Only PureBasic makes it possible
Re: Map Editor 2D
j'ai rajouté une archive : http://code.google.com/p/purebasic-gui/downloads/list il y a un bouton plus conventionnel (avec texte) avec deux images en 24x24 pour formé l'image du bouton.
Voilà , tu as de quoi faire maintenant , faire des ImageGadgets , des SlideGadgets , des gadgets qui contienne d'autre gadgets , etc...
si tu as des questions sur l'organisation de la gui n'hésite pas. le code devrais tourné sous Windows maintenant.
@++
Voilà , tu as de quoi faire maintenant , faire des ImageGadgets , des SlideGadgets , des gadgets qui contienne d'autre gadgets , etc...
si tu as des questions sur l'organisation de la gui n'hésite pas. le code devrais tourné sous Windows maintenant.
@++
Re: Map Editor 2D
Je regarde tout ça
dès que j'ai récupérer mon pc 


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Mon site : CeriseCode (Attention Chantier perpétuel
)
Mon site : CeriseCode (Attention Chantier perpétuel

Re: Map Editor 2D
salut
je me permets d'intervenir car j'ai récemment réalisé un nouvel éditeur de map pour mon jeu 3arks, et je me demandais pourquoi tu n'utilisais pas :
- une openwindow() + les gadgets pour l'interface
- un openwindowedscreen() pour l'écran de la map ?
Pour les tuiles, tu peux très bien créer un système avec un scrollareagadget() et une imagegadget ou un canvas dedans, et le tour est joué.
Voici un exemple de mon editeur de map, il fonctionne super bien et je l'ai réalisé en 15 jours environ :

D'autres screenshots ici :
http://www.3arks.com/images/screenshots/editor/
Franchement les gadget marchent vraiment bien et je crois que c'est compatibles windows/linux/mac en plus
.
je me permets d'intervenir car j'ai récemment réalisé un nouvel éditeur de map pour mon jeu 3arks, et je me demandais pourquoi tu n'utilisais pas :
- une openwindow() + les gadgets pour l'interface
- un openwindowedscreen() pour l'écran de la map ?
Pour les tuiles, tu peux très bien créer un système avec un scrollareagadget() et une imagegadget ou un canvas dedans, et le tour est joué.
Voici un exemple de mon editeur de map, il fonctionne super bien et je l'ai réalisé en 15 jours environ :

D'autres screenshots ici :
http://www.3arks.com/images/screenshots/editor/
Franchement les gadget marchent vraiment bien et je crois que c'est compatibles windows/linux/mac en plus

http://blendman.blogspot.com/
Forum PB fr : http://www.purebasic.fr/french - Forum PB Eng : http://www.purebasic.fr/english
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Re: Map Editor 2D
Hello,
Je rentre tout juste de vacances !!
J'ai jamais testé les gadgets !
Effectivement, ça peut faciliter à rendre le zinzin un peu plus ergonomique...tout en étant plus facile à développer.
Je remets la machine en route
Je rentre tout juste de vacances !!
J'ai jamais testé les gadgets !
Effectivement, ça peut faciliter à rendre le zinzin un peu plus ergonomique...tout en étant plus facile à développer.
Je remets la machine en route

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