cSFML
Re: cSFML
Merci ça a l'air bien cette affaire.
Par contre est-ce compatible x64 ?
Par contre est-ce compatible x64 ?
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Re: cSFML
tu as un proc x64 ?
si oui , il faudra que tu compiles la SFML/cSFML modifié de ton coté , si possible sous windows & linux , comme ca tu me rebalancera les libs x64
en attendant , les sources de la SFML modifié ne sont pas encore sur subversion de google , dans la journée sans aucun doute avec ajout de quelques
modifications.
si oui , il faudra que tu compiles la SFML/cSFML modifié de ton coté , si possible sous windows & linux , comme ca tu me rebalancera les libs x64

en attendant , les sources de la SFML modifié ne sont pas encore sur subversion de google , dans la journée sans aucun doute avec ajout de quelques
modifications.
Re: cSFML
hum ! j'ai des plantages a tout les exemples !!
j'ai installé les dll dans le dossier compiller comme indiqué
lancé l' exemple graphique et Musique , (ayant vérifié le Path de l'include)
j'ai des erreur d'écriture memoire ..
XP sp3 ..
pour l'exemple music j'ai pas trouvé "./data/Air.ogg"
Reedit
j'ai trouvé le fichier , et le dossier /data/Air.ogg
j'ai copié au bon endroit , ça marche ....
je regarde l'exemple graphique maintenant
j'ai installé les dll dans le dossier compiller comme indiqué
lancé l' exemple graphique et Musique , (ayant vérifié le Path de l'include)
j'ai des erreur d'écriture memoire ..
XP sp3 ..
pour l'exemple music j'ai pas trouvé "./data/Air.ogg"
Reedit
j'ai trouvé le fichier , et le dossier /data/Air.ogg
j'ai copié au bon endroit , ça marche ....
je regarde l'exemple graphique maintenant
Re: cSFML
j'avais rééditer mon message 
du reste pour le dossier Music , le fait de copier le dossier Data en son sein, fonctionne
mais pas pour le dossier Graphique
il me reste un plantage , je pense que c'est un problem de chemin ...

du reste pour le dossier Music , le fait de copier le dossier Data en son sein, fonctionne

mais pas pour le dossier Graphique
il me reste un plantage , je pense que c'est un problem de chemin ...
Re: cSFML
oui j'ai vu , mais l'interet c'est que les exemples puisse marche dans mon japbe non ?G-Rom a écrit :Dans Sample/bin les exemples sont compilé avec les medias et les dlls
l'exemple "simple"
fait appel a
Code : Tout sélectionner
IncludePath "../../src/SFML/"
XIncludeFile "Main/SFML_Main.pbi"
tu fais comme tu veux , mais moi je te signale que chez une personne lambda
ben ça marche pas ...
le mieux c'est de présenter une archive qui soit viable sans avoir a trifouiller

sinon les gens vont passer a coté ....
un peu comme la lib de Denis ()
Re: cSFML
c'est un oubli de correction
Code : Tout sélectionner
XIncludeFile "../../include/cSFML.pbi"
Re: cSFML
le mieux c'est de présenter une archive qui soit viable sans avoir a trifouiller
La doc est disponible sur internet sur le site SFML , je ne vois pas l'intérêt d'en réécrire une spécialement pour PureBasic.PBcSFML.beta.10311.rar
essaye ce code pour voir :
Code : Tout sélectionner
XIncludeFile "cSFML.pbi" ; <---- MODIFIE LE CHEMIN SI BESOIN
If Not sfShader_IsAvailable()
MessageRequester("Erreur","Les shaders ne sont pas supportés")
EndIf
If Not sfRenderImage_IsAvailable()
MessageRequester("Erreur","Rendu OffScreen pas supportés")
EndIf
Re: cSFML
Oui , mais ca ne devrais pas empecher le code de tourné , c'est prévu pour...
Dans l'exemple Sample/Graphics/Main.pb ligne 75 tu as
Dans l'exemple Sample/Graphics/Main.pb ligne 75 tu as
remplace parSettings\AntialiasingLevel = 2
le top sera de lancer l'exe via la ligne de commande cmd et de voir si une erreur apparait.Settings\AntialiasingLevel = 0