
tuto sprite anim (brouillon + début)
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Voila au passage j'ai codé une mini lib de A à Z en y mettant tout ce que je jugeais nécessaire (ce qui fait 24 fonctions dont la plupart de tres simples...) et qui pouvais être utile...
Bien sûr j'ai ajouté un exemple d'utilisation (initialisation simple et boucle principale simple). Ce qui serait aussi intéressant c'est de faire un petit logiciel pour gérer ses anims (parce qu'il y a deux fonctions load/save) bien entendu open source aussi sinon c'est pas drôle... Et surtout le plus important une doc...
Pour voir ce que ca donne pour le moment c'est ici : Télécharger
Dri
[edit]
j'ajouterai aussi une fonction pour avoir la durée d'une anim ^^
Bien sûr j'ai ajouté un exemple d'utilisation (initialisation simple et boucle principale simple). Ce qui serait aussi intéressant c'est de faire un petit logiciel pour gérer ses anims (parce qu'il y a deux fonctions load/save) bien entendu open source aussi sinon c'est pas drôle... Et surtout le plus important une doc...
Pour voir ce que ca donne pour le moment c'est ici : Télécharger
Dri

[edit]
j'ajouterai aussi une fonction pour avoir la durée d'une anim ^^
Bonjour,
c'est sympa, le code aussi (surtout
) mais est-ce que ta lib ne fait pas double emploi avec celle de Danilo (Pure Tools):
http://www.purearea.net/pb/english/index.htm
c'est sympa, le code aussi (surtout

http://www.purearea.net/pb/english/index.htm
Cookie
bah on va dire que je fais un truc "for educationnal purpose", enfin en tout cas j'essaye
Aussi j'ai pas testé une seule userlib avec PB... à part sous forme d'exemples en exécutables... Donc je ne sais pas si la lib de Danilo a le même emploi que la mienne... La mienne étant basée sur une anim pour un sprite...
Dri
Aussi j'ai pas testé une seule userlib avec PB... à part sous forme d'exemples en exécutables... Donc je ne sais pas si la lib de Danilo a le même emploi que la mienne... La mienne étant basée sur une anim pour un sprite...
Dri

c'est très bien ! c'est déjà difficile de reprendre un code écrit il y a plusieurs mois, alors le code d'un autre et qui fait appel à des lib externe ! aïe !Dr. Dri a écrit :Aussi j'ai pas testé une seule userlib avec PB...
Dri
est-ce que le m^me code sans l'utilisation des blocs mémoire est faisable ? juste avec DIM ??
euhhh, la suite du code ? avec le perso qui saute, rampe, tombe, meurt, castagne.... etc



patrick88
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c'est pas un peu compliqué juste pour animer un sprite ????!
La technique du clipsprite décrite par marcus sur le forum de b-Games fait 3 lignes seulement pour le même résultat !
Ne crois surtout pas que je critique, mais les pointeurs c'est vraiment nécessaires ?
La technique du clipsprite décrite par marcus sur le forum de b-Games fait 3 lignes seulement pour le même résultat !
Ne crois surtout pas que je critique, mais les pointeurs c'est vraiment nécessaires ?
10 CLS
20 PRINT "Vive PureBasic"
30 GOTO 20
20 PRINT "Vive PureBasic"
30 GOTO 20
bah le but c'était d'expliquer une méthode
-> on a toutes nos images sur un sprite
-> on les sélectionne en fonction du timer
-> on affiche
le but de la lib c'est que son utilisation évite de passer par ces étapes
et donc de passer par d'autres qui sont :
-> créer/charger les infos de l'anim
-> appeller l'affichage de l'anim
tout ca c'est en pause parce que je garde mon temps pour un autre projet vu que je prépare aussi ma rentrée scolaire (pas cool) et surtout mon planning de travail avec ma nouvelle boite (ma premiere boite informatique ^^)
j'ai aussi l'intention de créer un "logiciel" pour gérer des anims et avoir le résultat en temps réel ^^... ca me plairait bocou mais bon je ne garde qu'un projet à la fois avec le retour des cours...
Dri
-> on a toutes nos images sur un sprite
-> on les sélectionne en fonction du timer
-> on affiche
le but de la lib c'est que son utilisation évite de passer par ces étapes
et donc de passer par d'autres qui sont :
-> créer/charger les infos de l'anim
-> appeller l'affichage de l'anim
tout ca c'est en pause parce que je garde mon temps pour un autre projet vu que je prépare aussi ma rentrée scolaire (pas cool) et surtout mon planning de travail avec ma nouvelle boite (ma premiere boite informatique ^^)
j'ai aussi l'intention de créer un "logiciel" pour gérer des anims et avoir le résultat en temps réel ^^... ca me plairait bocou mais bon je ne garde qu'un projet à la fois avec le retour des cours...
Dri
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- Inscription : mer. 21/janv./2004 22:18
Bonne Chance pour ta rentrée !
J'ai oublié ce que c'était moi, de CDD en CDD je n'ai pas eu de vacances depuis 20 mois
En plus à Nice j'étais le seul à aller bosser quand tous ces C... de touristes allaient à la plage !
Frustré, moi ? Qu'est-ce qui vous fait dire ça !
J'ai oublié ce que c'était moi, de CDD en CDD je n'ai pas eu de vacances depuis 20 mois

En plus à Nice j'étais le seul à aller bosser quand tous ces C... de touristes allaient à la plage !
Frustré, moi ? Qu'est-ce qui vous fait dire ça !

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20 PRINT "Vive PureBasic"
30 GOTO 20
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30 GOTO 20