
Pure Degas !
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Re: Pure Degas !
C'est ce qu'on appelle un tour de force 

Re: Pure Degas !
Frenchy Pilou a écrit :C'est ce qu'on appelle un tour de force
mais qui n'as jamais été fait en Purebasic
allez ... j'ose , et te connaissant , je prends un gros risque , toi le Geo trouvetout du Forum
"qui n'as jamais été adapté sur PC !!


Re: Pure Degas !
bon ben ca rame toujours ... les fonctions basiques telles que point, stipple, draw, fill, airbrush: ca marche nikel... par contre des qu'il s'agis d'un point to point, comme box, circle, disc, ray etc... GROS ralentissement ... inutilisable :/
Re: Pure Degas !
case a écrit :bon ben ca rame toujours ... les fonctions basiques telles que point, stipple, draw, fill, airbrush: ca marche nikel... par contre des qu'il s'agis d'un point to point, comme box, circle, disc, ray etc... GROS ralentissement ... inutilisable :/

bizarre ! t'as une carte graphique en carton .? !!

bon entre temps j'avais reduit la sortie en 800X600
et j'ai trouvé des Stopdrawing en double !! (sans message d'erreur en plus !! )
si ça te dérange pas , je vais te refaire une archive , tu me dira ...
on verra ce qu'on fait ensuite ...

Merci de tes retours ,
c'est quand meme chiant, de ce dire qu'on ne peut pas compter sur son propre
ordinateur , et qu'il existe des cas ou ça le fais pas !

je refait une archive je te tiendrai au courant ici

Re: Pure Degas !
pas de soucis
je viens de tester avec bill2's process manager a coté et ... utilisation cpu qui grimpe a 100% des que j'utilise une fonction 'que j'apelle "point a point"
un problème dans la boucle ?
ca se produit des que je clic gauche pour débuter le tracé, je précise
je viens de tester avec bill2's process manager a coté et ... utilisation cpu qui grimpe a 100% des que j'utilise une fonction 'que j'apelle "point a point"
un problème dans la boucle ?
ca se produit des que je clic gauche pour débuter le tracé, je précise

Re: Pure Degas !
Merci :
j'ai deja commencé a améliorer le bean's
je mettrai l'archive demain
j'ai deja commencé a améliorer le bean's

je mettrai l'archive demain

Re: Pure Degas !
bon finalement j'ai uploadé l'archive
(en principe correction du ralentissement sur les outils point a point)
(utilisation de sprites au lieu d'image) ,; j'espère juste que ta carte graph va accepter
des sprites de 800x600 (et plus tard d'autres formats plus grand)
ajout du mode Texte (le paramétrage du choix de la fonte se fera dans le menu dans les prochaines version )
actuellement le choix de la taille est paramétrable dans l'interface (comme Degas)
ça commence a prendre forme
a Récuperer sur le meme lien
A++
ici : http://michel.dobro.free.fr/Forum_PB/Pu ... _degas.zip
(en principe correction du ralentissement sur les outils point a point)

(utilisation de sprites au lieu d'image) ,; j'espère juste que ta carte graph va accepter
des sprites de 800x600 (et plus tard d'autres formats plus grand)

ajout du mode Texte (le paramétrage du choix de la fonte se fera dans le menu dans les prochaines version )
actuellement le choix de la taille est paramétrable dans l'interface (comme Degas)
ça commence a prendre forme

a Récuperer sur le meme lien

ici : http://michel.dobro.free.fr/Forum_PB/Pu ... _degas.zip
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Re: Pure Degas !
ici ils ont essayé de "porter" Degas elite sur PC
un avait l'air d'avoir bien avancé mais les liens sont caducs
Après cela sera le Spectrum 512 ? Il était pas mal non plus comme programme
Il en fait rêver plus d'un
il n'y a pas grosse différence d'avec les programmes 2D de maintenant

un avait l'air d'avoir bien avancé mais les liens sont caducs

Après cela sera le Spectrum 512 ? Il était pas mal non plus comme programme

Il en fait rêver plus d'un

il n'y a pas grosse différence d'avec les programmes 2D de maintenant

Re: Pure Degas !
oui ! j'ai aussi Spectrum 512 
un exploi a l'epoque ! 512 couleurs en meme temps sur un system
qui etait prévu pour 16 couleurs affichable sur 512 , c'etait baleze !
moi avec le GFA tout seul dans mon coin j'etait arrivé a faire afficher
6 couleurs en moyenne resolution (640x200)
(prévu pour 4 couleurs seulement
)

un exploi a l'epoque ! 512 couleurs en meme temps sur un system
qui etait prévu pour 16 couleurs affichable sur 512 , c'etait baleze !
moi avec le GFA tout seul dans mon coin j'etait arrivé a faire afficher
6 couleurs en moyenne resolution (640x200)
(prévu pour 4 couleurs seulement

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Re: Pure Degas !
Et il avaient aussi inventé le format qui consistait à n'enregistrer entre 2 images que ce qui était différent, d'où un gain de place énorme!
Malin comme truc
Malin comme truc

Re: Pure Degas !
@Case :
ça va mieux maintenant, ou c'est pareil ?
ça va mieux maintenant, ou c'est pareil ?

Re: Pure Degas !
Oui c'est étrange ce qui t'arrive case,
chez moi le cpu ne bouge pas d'un poil j'ai dessiner tranquille rien.
@++
chez moi le cpu ne bouge pas d'un poil j'ai dessiner tranquille rien.

@++
Windows 10 x64, PureBasic 5.73 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
Re: Pure Degas !
nouvelle version
ajout du mode ligne (paramétrable par click dans l'interface)
ça influe les outils Line, K-line, Frame, Ray
modification du mode Circle/disc en mode Elipse
ajout sauvegarde image (par le menu) (en 800X600)
chargement image (par le menu)
ps : seul l'image active est sauvée !!
si vous avez plusieurs images n'oubliez pas de
les sélectionner avant sauvegarde/chargement
j'ajouterai un avertissement si une image contient
quelque chose
toujours le meme lien

ps2 : j'avance doucement , mais surement
ajout du mode ligne (paramétrable par click dans l'interface)
ça influe les outils Line, K-line, Frame, Ray
modification du mode Circle/disc en mode Elipse

ajout sauvegarde image (par le menu) (en 800X600)
chargement image (par le menu)
ps : seul l'image active est sauvée !!
si vous avez plusieurs images n'oubliez pas de
les sélectionner avant sauvegarde/chargement
j'ajouterai un avertissement si une image contient
quelque chose

toujours le meme lien


ps2 : j'avance doucement , mais surement

Re: Pure Degas !
alors la ca vas deja mieux pour la latence 
par contre un truc qui vas pas avec ta manière de gérer la k-line
essaie ca, tu clic le départ, tu clic l'arrivée, tu laisse le bouton gauche enfoncé et tu déplace la souris, le point de départ de la ligne suivante se trouve a l'endroit ou tu es positionné ... problème si tu clic rapidement pour tracer ta k-line celle ci a des blancs entre chaque segments...
je suppose que tu attend que l'on lâche le bouton pour prendre les coordonnées pour le départ de la ligne suivante en fait tu devrais le faire quand on clic gauche puis attendre qu'on relâche avant de faire autre chose
pseudo code :
clic gauche --> xstart=xmouse() ystart=ymouse()
boucle 'k line'
clic gauche --> xend=mousex() yend=mousey() ----> line xstart,ystart to xend,yend---> xstart=xend ystart=yend ----> ne rien faire tant que le bouton est enfoncé
fin boucle

par contre un truc qui vas pas avec ta manière de gérer la k-line
essaie ca, tu clic le départ, tu clic l'arrivée, tu laisse le bouton gauche enfoncé et tu déplace la souris, le point de départ de la ligne suivante se trouve a l'endroit ou tu es positionné ... problème si tu clic rapidement pour tracer ta k-line celle ci a des blancs entre chaque segments...
je suppose que tu attend que l'on lâche le bouton pour prendre les coordonnées pour le départ de la ligne suivante en fait tu devrais le faire quand on clic gauche puis attendre qu'on relâche avant de faire autre chose
pseudo code :
clic gauche --> xstart=xmouse() ystart=ymouse()
boucle 'k line'
clic gauche --> xend=mousex() yend=mousey() ----> line xstart,ystart to xend,yend---> xstart=xend ystart=yend ----> ne rien faire tant que le bouton est enfoncé
fin boucle
Re: Pure Degas !
ha oui ! 
j'avais vu ce bug , Merci de me rafraichir la memoire
effectivement je teste le relachement du bouton pour reprendre les coordonées
je vais brider comme tu l'indique
Merci

j'avais vu ce bug , Merci de me rafraichir la memoire

effectivement je teste le relachement du bouton pour reprendre les coordonées

je vais brider comme tu l'indique

Merci
