Donne le Bench markedit : je viens de faire des tests et ma routine est plus rapide de peut etre 20%

on va dire , qu'il en fait 4.Il y a une legere difference G-rom : mon code fait un seul test par boucle. Le tiens en fait 2 (4 meme !) constament. J'AIIIIIIME les choses optimisé
je reprends ton code :
Deux test ici , on est d'accordIf KeyboardPushed(#PB_Key_Left)
If left=0
left=1
EndIf
Else
left=0
EndIf
mais ensuite , t'es obligé de testé left pour bouger ou pas ton sprite
Donc t'en a 3 minimum , avec une lisibilité du code , qui à la longue devient illisible.if Left = 1
; on bouge...
endif
si tu veut être optimisé , dans ton cas , tu es obligé de fusionné la partie clavier avec la partie affichage , pas terrible à la longue , m'enfin tu fait comme tu veut ,
je préfèré avoir un code lisible et fonctionnel , qu'un code qui fait 20% de +
