j'ai trouvé l'erreur qui faisait que le ciel avait un drole de rendu
dans l'affichage des sprites
Code : Tout sélectionner
;-Affichage du fond
DisplaySprite3D(LayerA\FirstSprite+SpriteA,0,0)
DisplaySprite3D(LayerA\FirstSprite+SpriteB,0,0,fade)
C'est le fond de base que l'on remplace progressivement par le SpriteB qui lui évolue en transparence.
Si tu fait varié les 2 fond en transparence.
Le SpriteA devient de plus en plus foncé (affiché en transparence sur du noir) et est en même temps remplacé par SpriteB.
Essaie, tu verras
