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- jeu. 10/sept./2015 16:59
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- Sujet : PureBasic 5.40 LTS Beta 10
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- Vues : 12433
Re: PureBasic 5.40 LTS Beta 3
Ce qu'il y a de bien avec les objets c'est qu'on défini une fois le comportement d'un ennemi par exemple et qu'après on peu en créer une pelleté à la volée sans se casser la tête , chacun ayant ses propres variables et pouvant partager des variables communes. Ça simplifie le code à toc, c'est plus ...
- mer. 09/sept./2015 12:03
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- Sujet : PureBasic 5.40 LTS Beta 10
- Réponses : 45
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Re: PureBasic 5.40 LTS Beta 3
Snif dommage, perso j’espérais la POO, que purebasic ne change pas sa syntaxe mais simplement donne l’opportunité à ceux qui le veulent de créer leur classes.
- ven. 04/sept./2015 21:34
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- Sujet : PureBasic 5.40 LTS Beta 10
- Réponses : 45
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Re: PureBasic 5.40 LTS Beta 3
Bonsoir tout le monde, j'ai une chtite question, Fred est passé au compiler VC++ alors : POO en vue ou pas ?
- mer. 27/août/2014 16:22
- Forum : Débutants
- Sujet : full screen avec la fonction examinedesktops et les sprites
- Réponses : 3
- Vues : 1151
Re: full screen avec la fonction examinedesktops et les spri
Pourquoi ne pas faire un simple truc comme ça ?
Procedure InitScreen(SizeX.l, SizeY.l)
ExamineDesktops()
Largeur.f = ( (DesktopWidth(0) - (DesktopHeight(0)/SizeY) * SizeX) /2)
If OpenWindow(1,0,0,Round(Largeur,#PB_Round_Nearest)*2+SizeX,SizeY,"",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered ...
Procedure InitScreen(SizeX.l, SizeY.l)
ExamineDesktops()
Largeur.f = ( (DesktopWidth(0) - (DesktopHeight(0)/SizeY) * SizeX) /2)
If OpenWindow(1,0,0,Round(Largeur,#PB_Round_Nearest)*2+SizeX,SizeY,"",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered ...
- mer. 11/juin/2014 7:03
- Forum : Jeux
- Sujet : MadFire on the web
- Réponses : 6
- Vues : 2308
Re: MadFire on the web
Ahhh cette musique
un de mes jeux préféré sur amiga 


- mer. 30/avr./2014 6:49
- Forum : Jeux
- Sujet : Questions pour le jeu.
- Réponses : 72
- Vues : 21636
Re: Questions pour le jeu.
Petite mise en garde : chez moi GODOT plante souvent quand je lui demande de déplacer un noeud (version 32 et 64), ne faites pas la même erreur que moi et pensez à sauvegarder avant
Bonne journée à toutes et à tous

Bonne journée à toutes et à tous

- mar. 29/avr./2014 23:02
- Forum : Jeux
- Sujet : Questions pour le jeu.
- Réponses : 72
- Vues : 21636
Re: Questions pour le jeu.
Ca fait deux semaine que je me casse les dents sur Godot
Les info francisées sont inexistantes et mon anglais frise le zéro.
Du coup je vais me rabattre sur libgdx avec la version 1.0 c'est beaucoup plus facile pour générer un projet qu'avant et les tutos francisés sont nombreux.

Les info francisées sont inexistantes et mon anglais frise le zéro.
Du coup je vais me rabattre sur libgdx avec la version 1.0 c'est beaucoup plus facile pour générer un projet qu'avant et les tutos francisés sont nombreux.
- lun. 10/mars/2014 12:04
- Forum : Annonces
- Sujet : SpiderBasic 1.00 Beta 1
- Réponses : 169
- Vues : 33620
Re: SpiderBasic 1.00 alpha 4
Essaye toujours on ne sait jamais http://software.intel.com/fr-fr/html5/tools
N'oublie pas de choisir un processeur ARM pour la compilation
N'oublie pas de choisir un processeur ARM pour la compilation

- sam. 08/févr./2014 19:40
- Forum : Annonces
- Sujet : SpiderBasic 1.00 Beta 1
- Réponses : 169
- Vues : 33620
Re: SpiderBasic 1.00 alpha 3
Hello all, à votre avis un jeu développé avec Spiderbasic peut être intégré sur Facebook ?
- mer. 22/janv./2014 23:47
- Forum : Jeux
- Sujet : Questions pour le jeu.
- Réponses : 72
- Vues : 21636
Re: Questions pour le jeu.
Question bête, qu’apporte SFML selon vous par rapport à pure ?
- lun. 13/janv./2014 14:15
- Forum : 3D
- Sujet : Tuto Blender, modelisation low-poly, UV map...
- Réponses : 4
- Vues : 2680
Re: Tuto Blender, modelisation low-poly, UV map...
Génialissime ce lien 

- dim. 12/janv./2014 18:25
- Forum : 3D
- Sujet : Tuto Blender, modelisation low-poly, UV map...
- Réponses : 4
- Vues : 2680
Tuto Blender, modelisation low-poly, UV map...
Bonjour tout le monde, je suis tombé sur ces tuto que je trouve extra :D
J'espère qu'ils vous plairont autant qu'a moi :wink:
C'est en 28 parties, et je trouve que c'est bien détaillé :
1- http://www.youtube.com/watch?v=9E73jFeHBl0
2- http://www.youtube.com/watch?v=IzGw9J9QsQ8
3- http://www ...
J'espère qu'ils vous plairont autant qu'a moi :wink:
C'est en 28 parties, et je trouve que c'est bien détaillé :
1- http://www.youtube.com/watch?v=9E73jFeHBl0
2- http://www.youtube.com/watch?v=IzGw9J9QsQ8
3- http://www ...
- lun. 06/janv./2014 12:48
- Forum : 3D
- Sujet : Exemple TerrainBlend
- Réponses : 4
- Vues : 2591
Re: Exemple TerrainBlend
Ah bah c'est sur que présenté comme ça tout deviens limpide
Encore merci

Encore merci

- dim. 05/janv./2014 13:14
- Forum : 3D
- Sujet : Exemple TerrainBlend
- Réponses : 4
- Vues : 2591
Re: Exemple TerrainBlend
Merci beaucoup, je regarde tout ça attentivement 

- dim. 05/janv./2014 1:45
- Forum : Débutants
- Sujet : [Résolu] Problème avec RenderWorld
- Réponses : 25
- Vues : 2244
Re: Problème avec RenderWorld
Salut, tu devrais peut-être tester ta ram, ton PC à du avoir un cour-jus sévère http://www.commentcamarche.net/faq/899- ... ec-memtest