La recherche a retourné 8 résultats
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- par VPureBasic
- jeu. 18/janv./2007 22:53
- Forum : 3D
- Sujet : Dreamotion3D
- Réponses : 925
- Vues : 150095
Salut tmyke,
Tout simplement remarquable! Comme je te disais plus haut, j'ai vraiment beaucoup a apprendre
Merci encore!
Roger - Quebec
- par VPureBasic
- jeu. 18/janv./2007 19:12
- Forum : 3D
- Sujet : Dreamotion3D
- Réponses : 925
- Vues : 150095
Salut tmyke,
J'ai oublie lors de ma suggestion d'une commande pour l'affichage orthographique, qu'elle soit pour les cameras et non pour l'ouverture du screen comme dans ton exemple des deux types d'affichage. Le changement par camera seulement permettera de faire afficher plusieurs vues ...
- par VPureBasic
- jeu. 18/janv./2007 0:04
- Forum : 3D
- Sujet : Dreamotion3D
- Réponses : 925
- Vues : 150095
Salut tmyke,
Si ma comprehension du 3D est bonne, je crois que l'ajout d'une telle commande qui permettrait l'affichage en mode orthograhique pourrait surement aider ou permettre la realisation d'un modelisateur de monde pour DM ou autres outils afin d'aider a la realisation d'un jeu, etc.
Roger ...
- par VPureBasic
- mer. 17/janv./2007 4:34
- Forum : 3D
- Sujet : Dreamotion3D
- Réponses : 925
- Vues : 150095
Salut tmyke,
J'aime ton travail effectue avec DM, c'est un moteur tres efficace et tres performant... Pour ma part, il surpasse facilement ogre! Depuis quelques jours, j'effectue divers test afin de le maitriser au mieu ( lorsque que j'ai quelque minutes de libre... travail 54 hrs semaines + petite ...
- par VPureBasic
- sam. 23/juil./2005 1:17
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : PrecedureASM ?
- Réponses : 2
- Vues : 968
Denis,
J'appuie ta requete a 100%...
Fred va surement constater que je ne suis pas le seul a avoir penser a ce genre de procedure... une telle procedure sera un atout pour les fans d'Asm.
Roger
- par VPureBasic
- jeu. 21/juil./2005 12:29
- Forum : ASM
- Sujet : MUL mal maitrisé
- Réponses : 19
- Vues : 6849
Salut Kelly,
Est-ce que as essayer le code que je t'avais suggerer? Si oui alors pour augmenter la lecture du prochain n64(i), tu n'as qu'a augmenter sa valeur de 1 comme suit...
Global i.l ; Index du Tableau
Global i1.b ; Multiplicateur
Global i2.w ; Resultat
Dim n64.b(10) ; Tableau de 10 ...
- par VPureBasic
- jeu. 21/juil./2005 12:19
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Création de liste chainée à la volée
- Réponses : 16
- Vues : 2910
Salut Nico,
Je suis du meme avis que Le Soldat Inconnu. Je t'ai coder un petit exemple... pas parfait... mais surement un bon depart.
Structure NODE
*NextNode.NODE
*PrevNode.NODE
NumberID.l
EndStructure
Structure LIST
*HeadNode.NODE
*TailNode.NODE
*PredNode.NODE
*StopNode.NODE ...
- par VPureBasic
- mer. 20/juil./2005 3:13
- Forum : ASM
- Sujet : MUL mal maitrisé
- Réponses : 19
- Vues : 6849
Salut Kelly,
Je penses bien qu'un code comme celui-ci pourra repondre a ton besoin...
Global i.l ; Index du Tableau
Global i1.b ; Multiplicateur
Global i2.w ; Resultat
Dim n64.b(10) ; Tableau de 10 variables de type bytes
; ASM SOURCE
!PUSH dword Ebx ; Sauvegarde ce Registre Important Pour ...