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par VPureBasic
jeu. 18/janv./2007 22:53
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 150095

Salut tmyke,

Tout simplement remarquable! Comme je te disais plus haut, j'ai vraiment beaucoup a apprendre :oops:

Merci encore!

Roger - Quebec
par VPureBasic
jeu. 18/janv./2007 19:12
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 150095

Salut tmyke,

J'ai oublie lors de ma suggestion d'une commande pour l'affichage orthographique, qu'elle soit pour les cameras et non pour l'ouverture du screen comme dans ton exemple des deux types d'affichage. Le changement par camera seulement permettera de faire afficher plusieurs vues ...
par VPureBasic
jeu. 18/janv./2007 0:04
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 150095

Salut tmyke,

Si ma comprehension du 3D est bonne, je crois que l'ajout d'une telle commande qui permettrait l'affichage en mode orthograhique pourrait surement aider ou permettre la realisation d'un modelisateur de monde pour DM ou autres outils afin d'aider a la realisation d'un jeu, etc.

Roger ...
par VPureBasic
mer. 17/janv./2007 4:34
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 150095

Salut tmyke,

J'aime ton travail effectue avec DM, c'est un moteur tres efficace et tres performant... Pour ma part, il surpasse facilement ogre! Depuis quelques jours, j'effectue divers test afin de le maitriser au mieu ( lorsque que j'ai quelque minutes de libre... travail 54 hrs semaines + petite ...
par VPureBasic
sam. 23/juil./2005 1:17
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : PrecedureASM ?
Réponses : 2
Vues : 968

Denis,

J'appuie ta requete a 100%...

Fred va surement constater que je ne suis pas le seul a avoir penser a ce genre de procedure... une telle procedure sera un atout pour les fans d'Asm.

Roger
par VPureBasic
jeu. 21/juil./2005 12:29
Forum : ASM
Sujet : MUL mal maitrisé
Réponses : 19
Vues : 6849

Salut Kelly,

Est-ce que as essayer le code que je t'avais suggerer? Si oui alors pour augmenter la lecture du prochain n64(i), tu n'as qu'a augmenter sa valeur de 1 comme suit...


Global i.l ; Index du Tableau
Global i1.b ; Multiplicateur
Global i2.w ; Resultat

Dim n64.b(10) ; Tableau de 10 ...
par VPureBasic
jeu. 21/juil./2005 12:19
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Création de liste chainée à la volée
Réponses : 16
Vues : 2910

Salut Nico,

Je suis du meme avis que Le Soldat Inconnu. Je t'ai coder un petit exemple... pas parfait... mais surement un bon depart.


Structure NODE
*NextNode.NODE
*PrevNode.NODE
NumberID.l
EndStructure
Structure LIST
*HeadNode.NODE
*TailNode.NODE
*PredNode.NODE
*StopNode.NODE ...
par VPureBasic
mer. 20/juil./2005 3:13
Forum : ASM
Sujet : MUL mal maitrisé
Réponses : 19
Vues : 6849

Salut Kelly,

Je penses bien qu'un code comme celui-ci pourra repondre a ton besoin...


Global i.l ; Index du Tableau
Global i1.b ; Multiplicateur
Global i2.w ; Resultat

Dim n64.b(10) ; Tableau de 10 variables de type bytes

; ASM SOURCE

!PUSH dword Ebx ; Sauvegarde ce Registre Important Pour ...