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- ven. 07/nov./2008 19:11
- Forum : 3D
- Sujet : Pixel shaders et vertex shaders
- Réponses : 11
- Vues : 3760
Autant essayer le Brainfuck ^^
Un hello world:
Un hello world:
Code : Tout sélectionner
++++++++++ [ >+++++++>++++++++++>+++>+<<<<- ] >++
C'est bien vrai, le tout est de choisir les outils appropriés pour chaque tâche et ne pas se restreindre à un niveau de programmation.
En tout cas je comprend très bien ton point de vue, c'est vrai que le java est affreusement lent, surtout dès que l'on veut faire du graphisme. Il suffit de loucher ...
En tout cas je comprend très bien ton point de vue, c'est vrai que le java est affreusement lent, surtout dès que l'on veut faire du graphisme. Il suffit de loucher ...
- dim. 11/mai/2008 1:24
- Forum : Annonces
- Sujet : PureBasic 4.20 Beta 5
- Réponses : 33
- Vues : 7234
- mar. 09/oct./2007 18:34
- Forum : Annonces
- Sujet : PureBasic Windows v4.10 Beta3
- Réponses : 30
- Vues : 9878
- dim. 09/sept./2007 23:59
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Sachant que le 01/01/1900 était un Lundi...
- Réponses : 20
- Vues : 8541
- sam. 18/août/2007 21:20
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : Beta 3 : Manifique bug de ListIndex()
- Réponses : 14
- Vues : 4419
Donc en attendant :
Code : Tout sélectionner
PreviousElement() + AddElement() = InsertElement()
- sam. 18/août/2007 20:57
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : Beta 3 : Manifique bug de ListIndex()
- Réponses : 14
- Vues : 4419
- sam. 18/août/2007 19:34
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : Beta 3 : Manifique bug de ListIndex()
- Réponses : 14
- Vues : 4419
Beta 3 : Manifique bug de ListIndex()
Code : Tout sélectionner
NewList code()
InsertElement(code())
code() = 3
Debug ListIndex(code()) ; ListIndex renvoit -1 à la place de 0
Debug code() ; La liste fonctionne malgrès tout
- ven. 10/août/2007 13:06
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : Bug Macro beta 3
- Réponses : 0
- Vues : 1612
Bug Macro beta 3
Le compilateur plante lorsqu'on met une boucle until... break... forever dans une macro. Cela fonctionnait avec la béta 2.
- lun. 23/juil./2007 15:09
- Forum : Débutants
- Sujet : sprite3D en rotation autour d'un autre sprite3D
- Réponses : 9
- Vues : 1082
- lun. 23/juil./2007 15:07
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : Problème ClearScreen(couleur) et clignottement
- Réponses : 0
- Vues : 1530
Problème ClearScreen(couleur) et clignottement
Le ClearScreen(couleur) utilisé après un Usebuffer(sprite) avec couleur différente de 0 ne fonctionne pas sous windows vista (contrairement à xp)/
Au passage openwindowedscreen() et closescreen() font clignotter l'écran sous vista aussi.
Au passage openwindowedscreen() et closescreen() font clignotter l'écran sous vista aussi.