La recherche a retourné 13 résultats

par Mu
mar. 26/avr./2005 19:03
Forum : Annonces
Sujet : The Night Of Hell Bird!
Réponses : 12
Vues : 2806

Du coup ya plus d'icone de prog en haut à gauche :cry: .
Good job... Moral d'enfer
++
par Mu
mar. 26/avr./2005 18:28
Forum : Discussion générale
Sujet : Votre âge
Réponses : 64
Vues : 10349

27
par Mu
sam. 23/avr./2005 18:39
Forum : Débutants
Sujet : souris dans un openscreen
Réponses : 4
Vues : 1091

Je ressors ce vieux topic car j'ai le même problème et je n'arrive pas à le résoudre. La souris ne veut pas sortir de la fenêtre créée avec OpenWindowedScreen.
If InitMouse()=0 Or InitSprite()=0 Or InitKeyboard()=0
MessageRequester("Erreur", "DirectX 7 ou ultérieur indisponible !", 0)
End
EndIf ...
par Mu
jeu. 21/avr./2005 16:20
Forum : Débutants
Sujet : probleme de variable svp
Réponses : 23
Vues : 3609

Cf la doc :
Str()

Syntaxe

Resultat$ = Str(Valeur)
Description

Convertit une valeur numérique en une chaîne de caractères.

Note: Les nombres à virgules (floats) doivent être convertis avec StrF() et les nombres entiers non signés avec StrU().

Exemple:
a$ = Str(15) ; a$ recevra "15".

OS ...
par Mu
jeu. 21/avr./2005 14:33
Forum : Débutants
Sujet : comment ecrire ceci en purebasic
Réponses : 4
Vues : 1157

Code : Tout sélectionner

a=4
MessageRequester("Somme", "2+2="+Str(a), #PB_MessageRequester_Ok)
Voilà
par Mu
jeu. 21/avr./2005 12:33
Forum : Débutants
Sujet : comment ecrire ceci en purebasic
Réponses : 4
Vues : 1157

Code : Tout sélectionner

; ouvre une fenetre pour voir le resultat
OpenConsole()
a=4
PrintN("2+2="+Str(a)) ; affiche ce que tu demande

; Pour voir le résultat avant que la fenêtre se ferme
PrintN("Appuyez sur entree pour quitter")
Input()
CloseConsole()
J'espère que c'est ce que tu voulais.
par Mu
mar. 19/avr./2005 22:09
Forum : Débutants
Sujet : Lecture Ecriture de fichiers > à 2 giga
Réponses : 8
Vues : 1245

J'ai essayé 2,05 Go en écriture pour tester : ca marche.
par Mu
lun. 18/avr./2005 18:30
Forum : Débutants
Sujet : Texte dans les Gadgets
Réponses : 4
Vues : 1015

Chez moi aussi ca marche nickel.
Tu es sur que ta variable est définie au moment de l'utilisation ?

Arf, trop rapide.
oui si la variable est à l'extèrieure. Mets la en Global
par Mu
dim. 17/avr./2005 21:38
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Crash sur création de Thread
Réponses : 2
Vues : 1062

Ok, je n'avais pas pensé à ça.
Dans ce cas on peut peut être le voir avec le @ proc () ou l' * . Soit c'est un pointeur, soit c'est une procedure ?

Enfin que Fred ne s'embête pas trop pour ça. C'est vraiment minime ; ya surement d'autres trucs plus importants à faire pour l'instant.
C'était juste ...
par Mu
dim. 17/avr./2005 19:58
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Crash sur création de Thread
Réponses : 2
Vues : 1062

Crash sur création de Thread

Ce n'est pas un vrai bug.

En fait ceci passe à la compilation :
result=CreateThread(@proc,0)
Mais fais un crash à l'exécution, en effet il manque les () après la procédure :
result=CreateThread(@proc(),0)
J'ai mis un sacré moment pour trouver quel était le problème. A voir si la vérification ...
par Mu
dim. 17/avr./2005 19:36
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : Icone de compilation
Réponses : 3
Vues : 1521

Icone de compilation

Est ce qu'il serait envisageagle, d'avoir une icone "compilation seule" à côté de "compilation+exécution" ?
Le fait de compiler est en fait utiliser pour vérifier la syntaxe du code ajouté.
par Mu
jeu. 14/avr./2005 21:28
Forum : Jeux
Sujet : OpenScreen et gadget de saisi texte
Réponses : 2
Vues : 1655

Yep, j'avais déjà pensé à faire un sprite. Mais merci pour ton exemple, je n'avais jamais remarqué la fonction DrawText : beaucoup plus pratique que de gérer également des sprites caractères.

Bon, on ne peut toujours pas faire de copier-coller, mais c'est un GROS mieux.

Merci ++
par Mu
mar. 12/avr./2005 16:56
Forum : Jeux
Sujet : OpenScreen et gadget de saisi texte
Réponses : 2
Vues : 1655

OpenScreen et gadget de saisi texte

Bonjour,
Je suis en train de réaliser un jeu mais je bloque sur mon chat.
Je voudrais faire une zone de saisi, ainsi que les messages déroulants, par dessus l'écran d'un OpenScreen, avec un petit mode transparent en plus pour continuer de voir le jeu derrière.

J'ai également essayé de faire un ...