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par Zorro
ven. 11/avr./2025 11:55
Forum : Discussion générale
Sujet : Décès de Blendman
Réponses : 44
Vues : 8981

Re: Décès de Blendman

@ TazNormand
Je ne sais pas si certains d'entre vous ont des contacts avec des anciens du forums, mais s'ils ne sont pas au courant non plus, ça va leur faire un choc comme à moi, en espérant qu'il ne leur soit rien arrivé non plus (Dobro/Zorro, Case, ...)


Salut c'est Dobro

triste nouvelle ...
par Zorro
jeu. 20/mai/2021 14:54
Forum : Débutants
Sujet : debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
Réponses : 8
Vues : 1656

Re: debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée




j'ai matté un peu ton addon sur les collections de matériaux , ca à l'air pas mal , l'addon fourni avec blender déconne un peu ( j'ai des matériaux qui disparaissent... ) comment fonctionne le tiens ? j'ai rien trouvé sur ton site qui explique tout ca.


une fois installé tu retrouves mon ...
par Zorro
jeu. 20/mai/2021 14:39
Forum : Discussion générale
Sujet : [SKIN] Forum + Liens !
Réponses : 46
Vues : 7800

Re: [SKIN] Forum + Liens !

si vous avez Firefox , il existe un addons qui s'appel "CustomCSS injector"

vous activez celui ci, dans le nom de domaine vous mettez "https://www.purebasic.fr/french/"
et dans la partie Bleu ciel (qui est un editeur ) vous collez l'un des codes proposé ici ;)
vous utilisez le bouton "Save"
ça ...
par Zorro
mar. 04/mai/2021 8:35
Forum : Débutants
Sujet : debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
Réponses : 8
Vues : 1656

Re: debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée

@MLD , non je ne code plus vraiment en Purebasic (sauf lorsque j'ai besoin de me faire un truc vite fait)

actuellement, je me fait des Addons pour Blender (en parti en Python )

et je fait du Pyhton sur Blender pour Blender ... des tutos youtube pour certaines Questions posées sur Discord a propos ...
par Zorro
lun. 03/mai/2021 7:18
Forum : Débutants
Sujet : debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
Réponses : 8
Vues : 1656

Re: debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée

je te conseille d'utiliser le debugger autonome

et un "point d'arret" en Purebasic c'est "calldebugger"


cela arrete le code et affiche le debugger

en bas du debugger tu as un bouton "variable"
qui te permet d'acceder a toutes les variables du debugger

regarde ce tuto :

https://youtu.be/4I46t ...
par Zorro
dim. 02/mai/2021 12:08
Forum : Applications
Sujet : Declare Generator
Réponses : 10
Vues : 2366

Re: Declare Generator

Merci :)
par Zorro
dim. 02/mai/2021 9:24
Forum : Applications
Sujet : Declare Generator
Réponses : 10
Vues : 2366

Re: Declare Generator

grendizer a écrit : jeu. 29/avr./2021 17:23 Trés bonne idée

au passge un énorme Coucou à Zorro

yo , ;)


je disais Merci pour l'idée , parceque c'est présent depuis le début dans EPB ;)

je vois que le forum a changé ... de look ...

bon ,je retourne sur Blender (ben oui, je suis devenu un "pro" de Blender :D )
par Zorro
jeu. 29/avr./2021 9:08
Forum : Applications
Sujet : Declare Generator
Réponses : 10
Vues : 2366

Re: Declare Generator

Marc56 a écrit : ven. 23/avr./2021 9:28 C'est intéressant comme idée :D


Merci :) ;)
par Zorro
ven. 12/févr./2021 12:07
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Zoom Image avec VectorDrawing()
Réponses : 11
Vues : 2311

Re: Zoom Image avec VectorDrawing()

je ne sais pas si google map a une limite ou si toute la terre est représenté...
mais si comme je le soupçonne c'est le cas ...

la plupart du temps les prestataires de "Map" proposent leur "territoire" sous different Zoom prédefinis .

donc en clair, tu as la terre ou la france entiere sur un ...
par Zorro
mar. 09/févr./2021 20:55
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Zoom Image avec VectorDrawing()
Réponses : 11
Vues : 2311

Re: Zoom Image avec VectorDrawing()


Je me suis toujours demandé comment se faisait les ZOOM sur des grosses images comme GoogleStreet, qui permettent de zoomer mais aussi de balader la fenêtre avec la souris sur l'image 8O



deja fais ici, il y a fort longtemps :

ici : https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=6&t=1093 ...
par Zorro
lun. 01/févr./2021 18:30
Forum : Débutants
Sujet : Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
Réponses : 32
Vues : 4702

Re: Faire avancer un objet [Rézorrolu]

ha en Millisecondes ... alors effectivement ....

ton explication est claire Mesa :)


@G-rom : oui en fait je pensai que cela pouvait etre calé sur la VBL (ce qui reviens a dire sur le nombre de Frames par secondes de nos jours...)

je trouve la doc mal expliquée (ou pas assez expliqué ) sur ce sujet
par Zorro
lun. 01/févr./2021 10:42
Forum : Débutants
Sujet : Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
Réponses : 32
Vues : 4702

Re: Faire avancer un objet [Rézorrolu]

sauf que l'utilisation de WindowEvent() oblige a utiliser soit un Delay() , soit FlipBuffer()
ce qui reviens au meme que de mettre un WaitWindowEvent(xx) ..

sinon bonjour la monté en charge du processeur sur l'application ,a voir dans le gestionaire des taches


le truc qu'on ignore, c'est a quoi ...
par Zorro
lun. 01/févr./2021 10:28
Forum : Débutants
Sujet : Clic de souris[RESOLU]
Réponses : 5
Vues : 1184

Re: Clic de souris

petit rappel a propos de WaitWindowevent(xx)




WindowEvent() <- indiqué dans la doc de cette fonction ;)
Remarque importante n° 1: Comme cette commande n'est pas bloquante, elle peut consommer beaucoup de temps processeur quand elle est dans une boucle d'attente. Dans ce cas, utilisez la commande ...
par Zorro
dim. 31/janv./2021 9:32
Forum : Annonces
Sujet : Wormy - Un (nouveau) Worm sur votre bureau V0.8
Réponses : 13
Vues : 4816

Re: Wormy - Un (nouveau) Worm sur votre bureau

excellent Ar-s :) , tu devrai retirer l'ombre sous le vers , car ça colle pas lors des chutes :) (ou alors utiliser une image de l'anim pour ça ) :)

superbe hommage au "Le soldat inconnu" (qui n'est peut etre plus de ce monde , vu qu'on a plus de news .... )
par Zorro
sam. 30/janv./2021 12:59
Forum : Débutants
Sujet : Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
Réponses : 32
Vues : 4702

Re: Faire avancer un objet

change ton "Event = WaitWindowEvent() " en : -> Event = WaitWindowEvent(2)