Et voici le minimum pour initialiser OpenGL dans une fenêtre PB sans utiliser GLUT :
EnableExplicit
ImportC "/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL"
glClear(mask.l)
glClearColor(red.f, green.f, blue.f, alpha.f)
EndImport
;IncludeFile "gl.pbi"
#GL_COLOR_BUFFER_BIT = $00004000
#GL ...
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- lun. 09/mars/2009 10:33
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
- Vues : 12926
- jeu. 05/mars/2009 14:33
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
- Vues : 12926
- jeu. 05/mars/2009 14:12
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
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- jeu. 05/mars/2009 12:01
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
- Vues : 12926
- mer. 04/mars/2009 21:52
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
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- sam. 28/févr./2009 10:43
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
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- ven. 27/févr./2009 20:35
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
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- ven. 27/févr./2009 18:58
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
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- ven. 27/févr./2009 10:22
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
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- jeu. 26/févr./2009 22:58
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
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- mer. 25/févr./2009 19:34
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
- Vues : 12926
- lun. 02/févr./2009 18:34
- Forum : Applications
- Sujet : Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
- Réponses : 35
- Vues : 12926
Comment initialiser OpenGL (pas OGRE) sur MacOSX ?
Bonjour,
J'ai une application PB qui fonctionne sous Windows et Linux et qui fait appel à OpenGL en natif.
Savez-vous comment initialiser et utiliser l'API d'OpenGL (et non pas OGRE) sous MacOSX ? (x86)
Merci.
J'ai une application PB qui fonctionne sous Windows et Linux et qui fait appel à OpenGL en natif.
Savez-vous comment initialiser et utiliser l'API d'OpenGL (et non pas OGRE) sous MacOSX ? (x86)
Merci.
- lun. 02/févr./2009 18:31
- Forum : Applications
- Sujet : Textures projectées avec le Moteur 3D intégré ?
- Réponses : 1
- Vues : 1284
Textures projectées avec le Moteur 3D intégré ?
Bonjour,
J'enviseage de convertir le code d'une application PB d'OpenGL natif à OGRE (moteur 3D intégré à PB).
Dans cette application, j'ai besoin d'utiliser les "textures projetées". Savez vous s'il est possible d'utiliser les textures projetées avec les fonctions d'OGRE intégrées à PB ?
http ...
J'enviseage de convertir le code d'une application PB d'OpenGL natif à OGRE (moteur 3D intégré à PB).
Dans cette application, j'ai besoin d'utiliser les "textures projetées". Savez vous s'il est possible d'utiliser les textures projetées avec les fonctions d'OGRE intégrées à PB ?
http ...
- ven. 08/févr./2008 14:37
- Forum : Discussion générale
- Sujet : jPBE sur Linux avec Wine ?
- Réponses : 0
- Vues : 1135
jPBE sur Linux avec Wine ?
Hello,
Est-ce que qqun a réussi à utilise JaPBE sur Linux avec Wine ?
(il ne se lance pas ici : la fenêtre et s'ouvre mais il semble partir dans une boucle infinie au moment d'afficher le contenu).
Est-ce que qqun a réussi à utilise JaPBE sur Linux avec Wine ?
(il ne se lance pas ici : la fenêtre et s'ouvre mais il semble partir dans une boucle infinie au moment d'afficher le contenu).
- mer. 23/janv./2008 17:39
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Transparence avec AlphaBlend_()
- Réponses : 9
- Vues : 3405