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par Liet_Kynes
ven. 05/nov./2004 0:31
Forum : Annonces
Sujet : Librairie Effect
Réponses : 110
Vues : 25551

Vraiment sympa
tu pourrais p'tre pondre un truc vraiment bon pour la gestion des lumières, continue ^^

j'avais pas mal bossé sur la gestion des trajectoires et orientations des entités&caméra, pour un projet de jeu 3d que j'ai jamais fini; et ton code me donne l'idée de mettre mes travaux dans une ...
par Liet_Kynes
jeu. 14/oct./2004 0:20
Forum : Discussion générale
Sujet : Beta 3.92
Réponses : 8
Vues : 1840

Concrètement, le 3.91 est deja tres bien.
Graphiquement, c'est nickel, on peut faire de tres belles choses.
Ca tourne tres bien, j'ai fait quelques tests d'affichage, FPS plus que convaincant, très fluide.

Le seul blem, c'est un manque commandes pour gerer la 3d , notamment dans le domaine de l ...
par Liet_Kynes
mer. 13/oct./2004 21:39
Forum : Discussion générale
Sujet : Beta 3.92
Réponses : 8
Vues : 1840

j'ai vu les nouveautés du 3.92 sur le forum anglais, et je suis bien déçu...
Je ne vois aucune nouveauté concernant la 3d.

Fred n'avait il pas dit, il y a quelques mois, qu'il mettrait a jour le moteur Ogre pour la rentrée 2004 ?
par Liet_Kynes
mer. 13/oct./2004 18:33
Forum : Discussion générale
Sujet : Beta 3.92
Réponses : 8
Vues : 1840

Beta 3.92

Salut tlm, je viens de voir que la version beta 3.92 est sorti, et j'aimerais avoir les avis de ceux qui l'ont essayé, sur les nouveauté, les nouvelles commandes 3d ect...

voila merci!
par Liet_Kynes
mar. 31/août/2004 21:20
Forum : 3D
Sujet : 3DS -> .mesh
Réponses : 6
Vues : 3070

merci comtois =)
tout marche nickel
par Liet_Kynes
mar. 31/août/2004 2:24
Forum : 3D
Sujet : 3DS -> .mesh
Réponses : 6
Vues : 3070

J'ai testé OgreExporters-0.11.1 (pour 3ds max) et il me fais un fichier .xml
Dans le fichier read me, il est dit qu'il faut convertir le .xml en "fichier binaire" avec le "XMLConverter tool"... Evidemment j'ai tenté de le lancer, mais...il se lance pas.

La question est:
Qui a reussi a exporter un ...
par Liet_Kynes
lun. 30/août/2004 21:57
Forum : Jeux
Sujet : au sujet des lumières
Réponses : 0
Vues : 1494

au sujet des lumières

J'ai fais quelques tests avec les lumières, mais j'ai pas reussis en faire une bien visible...
pourtant dans le sample ca semble marcher...
Sinon c'est possible de regler l'intensité des lumières ?
par Liet_Kynes
dim. 22/août/2004 23:11
Forum : Débutants
Sujet : Salut les gens, petit probleme de camera...
Réponses : 9
Vues : 1752

Ah, j'ai commencé au pro, et la doc n'a pas du le mettre en evidence :p
par Liet_Kynes
dim. 22/août/2004 11:08
Forum : Débutants
Sujet : Salut les gens, petit probleme de camera...
Réponses : 9
Vues : 1752

ahhh, ca c'est une bonne nouvelle ^^
Avec Dark Basic, on peut pas faire ca, et c'est vraiment chiant

Sinon l'interret d'inclure plusieurs fois un même fichier, c'est d'avoir des boucles de ce style:

Repeat
IncludeFile "Include.Pbi"
IncludeFile "Fonctions.Pbi"
IncludeFile "Camera.Pbi ...
par Liet_Kynes
dim. 22/août/2004 10:35
Forum : Débutants
Sujet : Salut les gens, petit probleme de camera...
Réponses : 9
Vues : 1752

oui c'est une possibilité, mais je préfère que l'épée soit séparé du perso, parce que je compte aussi mettre des armures différentes, des casques ect... pour un petit A-rpg sympatique quoi =)

Je voulais demander autre chose, c'est au sujet de #include, j'ai vu qu'on peut inclure un fichier en .pb ...
par Liet_Kynes
dim. 22/août/2004 9:50
Forum : Débutants
Sujet : Salut les gens, petit probleme de camera...
Réponses : 9
Vues : 1752

ah ok...
Ce que tu dis là complique pas mal de choses...
Je vois mal comment calculer chaques positions de l'épée, sachant que le perso est cencé faire des mouvements avec...

Ah, j'ai une meilleure idée =)
je vais superposer deux squellettes identiques placés aux mêmes coordonnées, avec les même ...
par Liet_Kynes
dim. 22/août/2004 7:36
Forum : Débutants
Sujet : Salut les gens, petit probleme de camera...
Réponses : 9
Vues : 1752

Ah c bon j'ai trouvé
chuis fatigué moi lol



Le problème est qu'à certains angles, la camera n'est pas bien orienté vers le robot (malgrès le "CameraLookAt(0, EntityX(#robot)-30,EntityY(#robot)+40,EntityZ(#robot))" )...


J'me demande pourquoi j'ai soustrais 30 a EntityX(#robot)
Faut dire que ...
par Liet_Kynes
dim. 22/août/2004 7:03
Forum : Débutants
Sujet : Salut les gens, petit probleme de camera...
Réponses : 9
Vues : 1752

Salut les gens, petit probleme de camera...

Salut a tous, je viens de me mettre à PureBasic, et j'ai une petite expérience en DarkBasic...
Comtois m'a recommandé de poser mes question sur ce forum, et il a bien raison, il a l'air sympa ce forum :D


Bon, pour rentrer dans le vif du sujet, j'ai repris le code du sample Terrain, que j'ai ...