La recherche a retourné 12 résultats

par aurae
mer. 04/mai/2005 19:07
Forum : ASM
Sujet : Turbo Asssembleur 2.0
Réponses : 2
Vues : 2383

Turbo Asssembleur 2.0

J'ai paumé ma disquette de Turbo Debugger 2.0 (Originale et en français -1988/1990-). Il me reste le Turbo Assembleur et le Turbo profiler mais pas le DEBUGGER!...Les heures et les nuits que j'ai pu passer avec...
Personne aurait ça dans sa besace...
par aurae
mer. 04/mai/2005 18:58
Forum : Débutants
Sujet : bizzareries du mod 256 couleurs
Réponses : 7
Vues : 1693

Intel 82845G 64Mb 8O
!? Je la découvre em même temps que vous.
Pas grave...Sinon j'ai perdu ma disquette de turbo debugger 2.0 - en français - (j'avis désosser GODS avec des Bitmaps-Brothers...trop bon...des heures et des heures - et bcp de nuits - passées avec...)
Vais voir dans le coin ASM si qu ...
par aurae
mer. 04/mai/2005 16:59
Forum : Débutants
Sujet : bizzareries du mod 256 couleurs
Réponses : 7
Vues : 1693

:( Well, c'est ma carte graphique alors..!
par aurae
mer. 04/mai/2005 14:28
Forum : Débutants
Sujet : bizzareries du mod 256 couleurs
Réponses : 7
Vues : 1693

Tu vois pas de differences dans le Programme 1 si tu remplaces
OpenScreen(640,480,8,"Test") par
OpenScreen(640,480,16,"Test") !!!
par aurae
mer. 04/mai/2005 13:00
Forum : Débutants
Sujet : bizzareries du mod 256 couleurs
Réponses : 7
Vues : 1693

bizzareries du mod 256 couleurs

Il se passe une drôle de cuisine (en tout cas sur ma bécane) avec les fcts:
SetFrameRate()
SetRefreshRate()
FlipBuffers()
en mode 256 couleurs.
La fonction flipbuffers semble inopérante dans ce mode(Programme1).
L'adresse des deux buffers graphiques semble être la même (Programme2).
Et divers autres ...
par aurae
dim. 08/août/2004 7:03
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : DrawImage 256 couleurs
Réponses : 0
Vues : 1408

DrawImage 256 couleurs

La fonction DrawImage ne semble pas fonctionner avec une image 8bits 256 couleurs.

voir:
http://purebasic.hmt-forum.com/viewtopi ... f2d00e584d[/url]
par aurae
sam. 07/août/2004 17:33
Forum : Débutants
Sujet : image en 256 couleurs
Réponses : 10
Vues : 2226

Petite correction à apporter :
lg_fichier=Lof()-690 ( au lieu de) lg_fichier=Lof()
par aurae
sam. 07/août/2004 12:00
Forum : Débutants
Sujet : image en 256 couleurs
Réponses : 10
Vues : 2226

j'ai remplacé la fct drawimage par de l'asm. Tout est ok.
A noter que l'image affichée est inversée. Cela est du au format bmp, il faudrait tout remettre dans l'ordre mais cela alourdissait le code et ce n'était pas l'objet de mon propos.

InitSprite():InitKeyboard():InitPalette()

; chargement ...
par aurae
ven. 06/août/2004 18:56
Forum : Débutants
Sujet : image en 256 couleurs
Réponses : 10
Vues : 2226

Je ne connais pas le fct des cartes graphiques, mais il n'est pas improbable qu'elle soient optimsées pour un mode 256 couleurs (pour les jeux), bien que le 32bits (64bits!!!!) doit être le mode le plus rapide.
Ceçi-dit,
si je suis en mode 32bits mais que mon image en mémoire est sur 8bits (les ...
par aurae
ven. 06/août/2004 16:46
Forum : Débutants
Sujet : image en 256 couleurs
Réponses : 10
Vues : 2226

la palette est incluse dans le fichier Bmp.
Il me semble qu'il l'initialise correctement puisque si j'affiche mon image sous la forme d'un sprite celle-çi s'affiche en 256 couleurs !!!
Cela ne semble pas venir de la fonction palette mais du bloc:
Startdrawing, DrawImage, Stopdrawing.
Je comprends ...
par aurae
ven. 06/août/2004 16:09
Forum : Débutants
Sujet : image en 256 couleurs
Réponses : 10
Vues : 2226

l'image est bien en 256 couleurs...
par aurae
ven. 06/août/2004 15:16
Forum : Débutants
Sujet : image en 256 couleurs
Réponses : 10
Vues : 2226

image en 256 couleurs

Impossible d'afficher à l'ecran une simple image 640*480 en 256 couleurs... elle semble s'afficher en 16 couleurs ?!

;**********

InitSprite():InitKeyboard():InitPalette()

OpenScreen(640,480,8,"mode256")

LoadImage(1 ,"sam.bmp")

LoadPalette(1,"sam.bmp")
DisplayPalette(1)

Repeat
FlipBuffers ...