J'ai paumé ma disquette de Turbo Debugger 2.0 (Originale et en français -1988/1990-). Il me reste le Turbo Assembleur et le Turbo profiler mais pas le DEBUGGER!...Les heures et les nuits que j'ai pu passer avec...
Personne aurait ça dans sa besace...
La recherche a retourné 12 résultats
Aller sur la recherche avancée
- mer. 04/mai/2005 19:07
- Forum : ASM
- Sujet : Turbo Asssembleur 2.0
- Réponses : 2
- Vues : 2383
- mer. 04/mai/2005 18:58
- Forum : Débutants
- Sujet : bizzareries du mod 256 couleurs
- Réponses : 7
- Vues : 1693
Intel 82845G 64Mb 8O
!? Je la découvre em même temps que vous.
Pas grave...Sinon j'ai perdu ma disquette de turbo debugger 2.0 - en français - (j'avis désosser GODS avec des Bitmaps-Brothers...trop bon...des heures et des heures - et bcp de nuits - passées avec...)
Vais voir dans le coin ASM si qu ...
!? Je la découvre em même temps que vous.
Pas grave...Sinon j'ai perdu ma disquette de turbo debugger 2.0 - en français - (j'avis désosser GODS avec des Bitmaps-Brothers...trop bon...des heures et des heures - et bcp de nuits - passées avec...)
Vais voir dans le coin ASM si qu ...
- mer. 04/mai/2005 16:59
- Forum : Débutants
- Sujet : bizzareries du mod 256 couleurs
- Réponses : 7
- Vues : 1693
- mer. 04/mai/2005 14:28
- Forum : Débutants
- Sujet : bizzareries du mod 256 couleurs
- Réponses : 7
- Vues : 1693
- mer. 04/mai/2005 13:00
- Forum : Débutants
- Sujet : bizzareries du mod 256 couleurs
- Réponses : 7
- Vues : 1693
bizzareries du mod 256 couleurs
Il se passe une drôle de cuisine (en tout cas sur ma bécane) avec les fcts:
SetFrameRate()
SetRefreshRate()
FlipBuffers()
en mode 256 couleurs.
La fonction flipbuffers semble inopérante dans ce mode(Programme1).
L'adresse des deux buffers graphiques semble être la même (Programme2).
Et divers autres ...
SetFrameRate()
SetRefreshRate()
FlipBuffers()
en mode 256 couleurs.
La fonction flipbuffers semble inopérante dans ce mode(Programme1).
L'adresse des deux buffers graphiques semble être la même (Programme2).
Et divers autres ...
- dim. 08/août/2004 7:03
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : DrawImage 256 couleurs
- Réponses : 0
- Vues : 1408
DrawImage 256 couleurs
La fonction DrawImage ne semble pas fonctionner avec une image 8bits 256 couleurs.
voir:
http://purebasic.hmt-forum.com/viewtopi ... f2d00e584d[/url]
voir:
http://purebasic.hmt-forum.com/viewtopi ... f2d00e584d[/url]
- sam. 07/août/2004 17:33
- Forum : Débutants
- Sujet : image en 256 couleurs
- Réponses : 10
- Vues : 2226
- sam. 07/août/2004 12:00
- Forum : Débutants
- Sujet : image en 256 couleurs
- Réponses : 10
- Vues : 2226
- ven. 06/août/2004 18:56
- Forum : Débutants
- Sujet : image en 256 couleurs
- Réponses : 10
- Vues : 2226
- ven. 06/août/2004 16:46
- Forum : Débutants
- Sujet : image en 256 couleurs
- Réponses : 10
- Vues : 2226
- ven. 06/août/2004 16:09
- Forum : Débutants
- Sujet : image en 256 couleurs
- Réponses : 10
- Vues : 2226
- ven. 06/août/2004 15:16
- Forum : Débutants
- Sujet : image en 256 couleurs
- Réponses : 10
- Vues : 2226
image en 256 couleurs
Impossible d'afficher à l'ecran une simple image 640*480 en 256 couleurs... elle semble s'afficher en 16 couleurs ?!
;**********
InitSprite():InitKeyboard():InitPalette()
OpenScreen(640,480,8,"mode256")
LoadImage(1 ,"sam.bmp")
LoadPalette(1,"sam.bmp")
DisplayPalette(1)
Repeat
FlipBuffers ...
;**********
InitSprite():InitKeyboard():InitPalette()
OpenScreen(640,480,8,"mode256")
LoadImage(1 ,"sam.bmp")
LoadPalette(1,"sam.bmp")
DisplayPalette(1)
Repeat
FlipBuffers ...