Whaaa ! Rapide la réponse !
En fait, ton code est plus lent car tu n'utilises pas les optimisations qui sont utilisées dans les codes précédents pour la réalisation du crible d'Ératosthène :
- Il n'est pas utile de chercher les multiples de tous les nombres jusqu'au nombre maximal. On peut s ...
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- sam. 19/sept./2020 14:58
- Forum : Applications
- Sujet : Turbo nombres premiers
- Réponses : 75
- Vues : 19277
- sam. 19/sept./2020 14:05
- Forum : Applications
- Sujet : Turbo nombres premiers
- Réponses : 75
- Vues : 19277
Re: Turbo nombres premiers
Ah, ok...
- mar. 15/sept./2020 6:18
- Forum : Applications
- Sujet : Turbo nombres premiers
- Réponses : 75
- Vues : 19277
Re: Turbo nombres premiers
J'espère que l'on ne m'en voudra pas, je déterre ce post, car j'ai trouvé mieux.
Pour 1000001 nombres, je met 118ms avec le code précédent en ASM, et seulement 67ms avec le miens. (qui pourrait aussi être optimisé en ASM...)
(Processeur : i7-4790 3.60 Ghtz, PB x64)
;
; Crible premier, version 1 ...
Pour 1000001 nombres, je met 118ms avec le code précédent en ASM, et seulement 67ms avec le miens. (qui pourrait aussi être optimisé en ASM...)
(Processeur : i7-4790 3.60 Ghtz, PB x64)
;
; Crible premier, version 1 ...
- sam. 02/nov./2019 19:25
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Particles2D, une vieux code source ressorti du tiroir
- Réponses : 2
- Vues : 1513
Re: Particles2D, une vieux code source ressorti du tiroir
Merci pour l'info. :) J'avais testé sur Windows 10.
Par contre, je ne l'ai pas testé sur Ubuntu. Je regarderai. J'ai VMWare Player avec la version 18.04 installée dessus.
EDIT:
Dans VMWare Workstation Player 15 + Ubuntu 18.04.03 (x64) + Hyper-V activé (Windows 10 Pro), ça tourne très lentement.
De ...
Par contre, je ne l'ai pas testé sur Ubuntu. Je regarderai. J'ai VMWare Player avec la version 18.04 installée dessus.
EDIT:
Dans VMWare Workstation Player 15 + Ubuntu 18.04.03 (x64) + Hyper-V activé (Windows 10 Pro), ça tourne très lentement.
De ...
- sam. 02/nov./2019 8:03
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Particles2D, une vieux code source ressorti du tiroir
- Réponses : 2
- Vues : 1513
Particles2D, une vieux code source ressorti du tiroir
Bonjour,
Ces jours-ci, je viens de retrouver une vieux code que j'avais programmé pour un Pong que j'avais fait.
Il n'y a rien d'exceptionnel dans le code.
C'est un système très rudimentaire, mais qui fonctionne.
Il permet de créer des particules sans utiliser le moteur 3D.
Notez qu'à l'époque ...
Ces jours-ci, je viens de retrouver une vieux code que j'avais programmé pour un Pong que j'avais fait.
Il n'y a rien d'exceptionnel dans le code.
C'est un système très rudimentaire, mais qui fonctionne.
Il permet de créer des particules sans utiliser le moteur 3D.
Notez qu'à l'époque ...
- ven. 30/août/2019 18:50
- Forum : Annonces
- Sujet : Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
- Réponses : 11
- Vues : 5426
Re: Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
Merci pour tes observations et conseils, Ar-S. Je vais en tenir compte.
Pour l'instant, une petite astuce minimaliste : tu peux enregistrer des séquences de voix en ogg, les mettre dans le répertoire "Sounds", et les faire jouer, en oneshot donc, à la place des sons ambiants.
Tu peux aussi rajouter ...
Pour l'instant, une petite astuce minimaliste : tu peux enregistrer des séquences de voix en ogg, les mettre dans le répertoire "Sounds", et les faire jouer, en oneshot donc, à la place des sons ambiants.
Tu peux aussi rajouter ...
- ven. 30/août/2019 3:46
- Forum : Annonces
- Sujet : Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
- Réponses : 11
- Vues : 5426
Re: Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
Un petit Up pour vous dire qu'ici http://retro-bruno.fr/logiciels-pour-le-jdr/ vous trouverez un AGBP amélioré, avec en plus AGBE (Audio GameBooks Editor), qui permet de créer des petites aventures pour les malvoyants, avec musiques et sons d'ambiance. Quelques bugs ont été supprimés aussi.
Par ...
Par ...
- mer. 21/nov./2018 8:24
- Forum : Applications
- Sujet : PureSapi, jouer un texte sélectionné
- Réponses : 4
- Vues : 2369
PureSapi, jouer un texte sélectionné
Bonjour à tous,
J'avais besoin d'un lecteur de textes, que l'on puisse sélectionner dans un lecteur externe de fichiers pdf.
Je me suis donc basé sur du code présent sur ce forum, et j'ai fais celui qui suit, nommé PureSapi.
Si vous voyez des choses à améliorer selon vos intérêts... :)
Pour ...
J'avais besoin d'un lecteur de textes, que l'on puisse sélectionner dans un lecteur externe de fichiers pdf.
Je me suis donc basé sur du code présent sur ce forum, et j'ai fais celui qui suit, nommé PureSapi.
Si vous voyez des choses à améliorer selon vos intérêts... :)
Pour ...
- mer. 04/oct./2017 20:37
- Forum : Annonces
- Sujet : Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
- Réponses : 11
- Vues : 5426
Re: Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
Pas eu de soucis sur la version compilée.
Petites choses à revoir, lorsqu'on doit faire un choix sur la lecture mp3 ou la citation, si on choisit une direction, le soft dit la direction, si on recommence il fait l'action, a moins de laisser longtemps la direction appuyé, dans ce cas il dit la ...
Petites choses à revoir, lorsqu'on doit faire un choix sur la lecture mp3 ou la citation, si on choisit une direction, le soft dit la direction, si on recommence il fait l'action, a moins de laisser longtemps la direction appuyé, dans ce cas il dit la ...
- mer. 04/oct./2017 20:33
- Forum : Annonces
- Sujet : Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
- Réponses : 11
- Vues : 5426
Re: Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
Moi ça fonctionne pas !
Le exe oui ya des rond et une voix en anglais, j'ai envie de lui taper dessus mais jpeu po :(
Et le code, bha rien ne se passe la fenêtre ne réponds pas voilà.
En 32 bits le code fonctionne.
Sinon toujours en anglais :twisted:
En effet, le code n'est compilable qu'en 32 ...
Le exe oui ya des rond et une voix en anglais, j'ai envie de lui taper dessus mais jpeu po :(
Et le code, bha rien ne se passe la fenêtre ne réponds pas voilà.
En 32 bits le code fonctionne.
Sinon toujours en anglais :twisted:
En effet, le code n'est compilable qu'en 32 ...
- mer. 04/oct./2017 15:01
- Forum : Annonces
- Sujet : Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
- Réponses : 11
- Vues : 5426
Audio GameBooks Player, des livres-jeux pour malvoyants
Bonjour à tous, :D
Je viens juste de terminer de programmer la première version de "Audio GameBooks Player" .
Il s'agit d'un lecteur de livres-jeux pour malvoyants.
On peut jouer à ces livres avec un simple joystick analogique, ou avec un clavier.
Les livres doivent être au format ".txt" , et ...
Je viens juste de terminer de programmer la première version de "Audio GameBooks Player" .
Il s'agit d'un lecteur de livres-jeux pour malvoyants.
On peut jouer à ces livres avec un simple joystick analogique, ou avec un clavier.
Les livres doivent être au format ".txt" , et ...
- dim. 09/juil./2017 12:46
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : RotateImage ou GrabTransformedSprite
- Réponses : 9
- Vues : 6366
Re: RotateImage ou GrabTransformedSprite
Merci djes pour le conseil.
J'ai déjà essayé la lib vector mais sans succès.
Je ne comprend pas qu'est ce qui tourne et autour de quoi.
Du coup, j'obtiens des résultats assez surprenants au niveau des rotations, des positions, etc.
Je vais ré-essayer, mais hier j'ai perdu quelques heures de ...
J'ai déjà essayé la lib vector mais sans succès.
Je ne comprend pas qu'est ce qui tourne et autour de quoi.
Du coup, j'obtiens des résultats assez surprenants au niveau des rotations, des positions, etc.
Je vais ré-essayer, mais hier j'ai perdu quelques heures de ...
- dim. 09/juil./2017 12:20
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : RotateImage ou GrabTransformedSprite
- Réponses : 9
- Vues : 6366
Re: RotateImage ou GrabTransformedSprite
PureBasic est au top ! C'est indiscutable.
Mais moi, tout ce que je veux, c'est qu'il continue d'évoluer dans le bon sens.
C'est pour cela que je propose de créer une ou deux petites commandes qui simplifieraient la vie à tous, y compris aux programmeurs débutants.
A l'origine, le BASIC était un ...
Mais moi, tout ce que je veux, c'est qu'il continue d'évoluer dans le bon sens.
C'est pour cela que je propose de créer une ou deux petites commandes qui simplifieraient la vie à tous, y compris aux programmeurs débutants.
A l'origine, le BASIC était un ...
- dim. 09/juil./2017 9:46
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : RotateImage ou GrabTransformedSprite
- Réponses : 9
- Vues : 6366
Re: RotateImage ou GrabTransformedSprite
Je ne vois pas en quoi ce code permet de faire tourner une image avec anti-aliasing et accélération 3d.
Pour ce qui est d'afficher un sprite depuis son centre, je sais déjà le faire.
Mais cela serait beaucoup plus confortable de pouvoir le faire directement, sans calculs, en décalant ce fameux ...
Pour ce qui est d'afficher un sprite depuis son centre, je sais déjà le faire.
Mais cela serait beaucoup plus confortable de pouvoir le faire directement, sans calculs, en décalant ce fameux ...
- dim. 09/juil./2017 5:54
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : RotateImage ou GrabTransformedSprite
- Réponses : 9
- Vues : 6366
RotateImage ou GrabTransformedSprite
Bonjour
Cela aurait été sympa de pouvoir faire tourner des images avec anti-aliasing de manière native.
Ou au moins, si cela n'est pas prévu au programme pour l'instant, cela serait sympa d'avoir la commande suivante :
GrabTransformedSprite()
Elle récupérerait un sprite avec ses transformations ...
Cela aurait été sympa de pouvoir faire tourner des images avec anti-aliasing de manière native.
Ou au moins, si cela n'est pas prévu au programme pour l'instant, cela serait sympa d'avoir la commande suivante :
GrabTransformedSprite()
Elle récupérerait un sprite avec ses transformations ...