EnableExplicit
UsePNGImageEncoder()
UseLZMAPacker()
Enumeration
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#Btn_Load
#Txt_Font
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#Btn ...
La recherche a retourné 954 résultats
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- sam. 08/juin/2019 12:38
- Forum : Jeux
- Sujet : Pure BitmapFont
- Réponses : 10
- Vues : 6723
- mer. 13/févr./2019 14:07
- Forum : Annonces
- Sujet : Arkeos Chronicle : disponible sur Android !
- Réponses : 56
- Vues : 20260
Re: Arkeos Chronicle : disponible sur Android !
C'est aussi beaucoup plus facile de critiquer à posteriori que pendant le dev du jeu lui même; j'ai juste voulu expliquer, plus aux autres qu'à toi, les raisons de ce manque de succès...
L'autre terrible vérité, c'est que je suis professionnel dans le milieu et je ne serai pas capable de faire la ...
L'autre terrible vérité, c'est que je suis professionnel dans le milieu et je ne serai pas capable de faire la ...
- mer. 13/févr./2019 11:38
- Forum : Annonces
- Sujet : Arkeos Chronicle : disponible sur Android !
- Réponses : 56
- Vues : 20260
Re: Arkeos Chronicle : disponible sur Android !
Ahem. Bon, alors, quoi qu'en dire.
Je vais donner mon avis en tant que dev de JV. C'est mon boulot : je suis diplôme en game design et j'ai bossé dans une grande boite ainsi que plusieurs petits studios.
Je vois plusieurs gros problèmes que je vais détailler par ordre décroissant ...
Je vais donner mon avis en tant que dev de JV. C'est mon boulot : je suis diplôme en game design et j'ai bossé dans une grande boite ainsi que plusieurs petits studios.
Je vois plusieurs gros problèmes que je vais détailler par ordre décroissant ...
- jeu. 17/janv./2019 21:55
- Forum : MacOS X
- Sujet : A propos des thèmes sombres
- Réponses : 3
- Vues : 3830
Re: A propos des thèmes sombres
Différentes bibliothèques : pb se repose sur xcode qui a lui été mis à jour...
- mar. 08/janv./2019 1:16
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Rosetta Code
- Réponses : 5
- Vues : 2156
Re: Rosetta Code
J'ai corrigé le dit code...
- ven. 21/déc./2018 16:23
- Forum : Débutants
- Sujet : SendNetworkData?
- Réponses : 14
- Vues : 3807
Re: SendNetworkData?
@Mesa : en fait, tout est déjà threadé : c'est justement pour ça que je ré-implémente fcgi; la lib a l'air très intéressante, je vais lire ça, merci :D
@G-Rom : je sais bien, mais j'utilise un protocol normalisé, je peux pas inventer des trucs par dessus...
Edit : ok, j'ai changé le code en ...
@G-Rom : je sais bien, mais j'utilise un protocol normalisé, je peux pas inventer des trucs par dessus...
Edit : ok, j'ai changé le code en ...
- ven. 21/déc./2018 5:37
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : [WIP] FastCGI
- Réponses : 6
- Vues : 4610
Re: [WIP] FastCGI
L'envoie de gros fichiers fonctionne correctement... Mais extrêmement lentement, parce que je ne comprends pas comment fonctionne SendNetworkData().
- ven. 21/déc./2018 5:37
- Forum : Débutants
- Sujet : SendNetworkData?
- Réponses : 14
- Vues : 3807
SendNetworkData?
Salut,
Pour les besoins de ma ré-implémentation de FCGI, je me suis tourné vers les fonctions réseau natives de PB.
J'ai des résultats... Que je ne comprends pas : quand il envoie un gros fichier (> 64 ko), l'application FCGI envoie au serveur web une série de "records", des packets contenant le ...
Pour les besoins de ma ré-implémentation de FCGI, je me suis tourné vers les fonctions réseau natives de PB.
J'ai des résultats... Que je ne comprends pas : quand il envoie un gros fichier (> 64 ko), l'application FCGI envoie au serveur web une série de "records", des packets contenant le ...
- ven. 21/déc./2018 4:40
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU]2DDrawing rotation?
- Réponses : 4
- Vues : 1348
Re: 2DDrawing rotation?
Oui, DrawVectorImage() fait le taff tant que tu veux pas du temps réel.
Y'a également cette lib qui a l'air de faire le café, par contre j'ai pas encore lu le code et c'est peut être un peu trop fat pour un débutant. Ça coûte rien d'y jeter un œil cependant.
Y'a également cette lib qui a l'air de faire le café, par contre j'ai pas encore lu le code et c'est peut être un peu trop fat pour un débutant. Ça coûte rien d'y jeter un œil cependant.
- jeu. 20/déc./2018 0:56
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : [WIP] FastCGI
- Réponses : 6
- Vues : 4610
Re: [WIP] FastCGI
J'ai ajouté un support expérimental des records dépassant les 64ko...
La doc ne précise pas comment on est censé les gérer mais après quelques essais, j'ai trouvé qu'envoyer plusieurs packets contenant chacun un record de 2^14 octets fonctionne avec XAMPP v7.2.12, mais je ne suis vraiment pas ...
La doc ne précise pas comment on est censé les gérer mais après quelques essais, j'ai trouvé qu'envoyer plusieurs packets contenant chacun un record de 2^14 octets fonctionne avec XAMPP v7.2.12, mais je ne suis vraiment pas ...
- sam. 08/déc./2018 16:01
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : [WIP] FastCGI
- Réponses : 6
- Vues : 4610
Re: [WIP] FastCGI
Petite maj, avec les cookies et le support des characters internationaux.
- ven. 07/déc./2018 9:54
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : [WIP] FastCGI
- Réponses : 6
- Vues : 4610
Re: [WIP] FastCGI
Merci pour le partage, il va falloir faire des essais avec cette lib ;)
Euh entre ton EndDeclareModule et ton Module FastCGI y'a un "WriteCGIString(" qui traine pas sur qu'il ai grand chose à foutre ici :p
... En effet. L’incompétence, ça ne se soigne pas é___è;
J'en profite pour fixe un petit ...
Euh entre ton EndDeclareModule et ton Module FastCGI y'a un "WriteCGIString(" qui traine pas sur qu'il ai grand chose à foutre ici :p
... En effet. L’incompétence, ça ne se soigne pas é___è;
J'en profite pour fixe un petit ...
- jeu. 06/déc./2018 12:14
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : Mettre à jour SQLite?
- Réponses : 1
- Vues : 3348
Re: Mettre à jour SQLite?
Je viens de tester et PB utilise une bibliothèque statique pour SQLite, donc non, ça va pas être possible.
Par contre, on est en plein dans le cycle de bêta de la prochaine version de PB; y'a peut être moyen d'aller demander ça en urgence sur le forum US? (j'ai pas la moindre idée de la quantité de ...
Par contre, on est en plein dans le cycle de bêta de la prochaine version de PB; y'a peut être moyen d'aller demander ça en urgence sur le forum US? (j'ai pas la moindre idée de la quantité de ...
- mar. 04/déc./2018 21:58
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : [WIP] FastCGI
- Réponses : 6
- Vues : 4610
[WIP] FastCGI
L'implémentation du Fast CGI dans PB est très limitée, elle est en fait plus proche du SCGI que du FCGI. J'ai besoin d'écrire une application FCGI, je me suis donc demandé si je devais passer à du C ou si je pouvais réimplémenter le protocole en PB...
Il se trouve que c'était assez rapide à faire ...
Il se trouve que c'était assez rapide à faire ...
- jeu. 22/nov./2018 15:58
- Forum : Jeux
- Sujet : Jeux bGames FreeWare : 100 % PureBasic
- Réponses : 22
- Vues : 18810
Re: Jeux bGames FreeWare : 100 % PureBasic
Et ouiiii, c'est bien connu : pour critiquer quelque chose, il faut y avoir participé! C'est pour ça que les critiques de films sont toutes écrites par leur réalisateurs et que qu'Aonuma fait le tour des rédactions à chaque sorti de Zelda pour faire la pige sur les tests! Quel tallent ont ces hommes ...