La recherche a retourné 954 résultats

par poshu
sam. 08/juin/2019 12:38
Forum : Jeux
Sujet : Pure BitmapFont
Réponses : 10
Vues : 6723

Re: Pure BitmapFont

EnableExplicit

UsePNGImageEncoder()
UseLZMAPacker()

Enumeration
#Str_Char
#Btn_Font
#Btn_Generate
#Btn_Refresh
#Btn_Load
#Txt_Font
#Cnv_Sample
;------------------Setting window----------
#Cmb_Font
#Chk_Bold
#Chk_Italic
#Chk_StrikeOut
#Chk_Shadow
#Btn_Color
#Btn_ShadowColor
#Btn ...
par poshu
mer. 13/févr./2019 14:07
Forum : Annonces
Sujet : Arkeos Chronicle : disponible sur Android !
Réponses : 56
Vues : 20260

Re: Arkeos Chronicle : disponible sur Android !

C'est aussi beaucoup plus facile de critiquer à posteriori que pendant le dev du jeu lui même; j'ai juste voulu expliquer, plus aux autres qu'à toi, les raisons de ce manque de succès...

L'autre terrible vérité, c'est que je suis professionnel dans le milieu et je ne serai pas capable de faire la ...
par poshu
mer. 13/févr./2019 11:38
Forum : Annonces
Sujet : Arkeos Chronicle : disponible sur Android !
Réponses : 56
Vues : 20260

Re: Arkeos Chronicle : disponible sur Android !

Ahem. Bon, alors, quoi qu'en dire.
Je vais donner mon avis en tant que dev de JV. C'est mon boulot : je suis diplôme en game design et j'ai bossé dans une grande boite ainsi que plusieurs petits studios.

Je vois plusieurs gros problèmes que je vais détailler par ordre décroissant ...
par poshu
jeu. 17/janv./2019 21:55
Forum : MacOS X
Sujet : A propos des thèmes sombres
Réponses : 3
Vues : 3830

Re: A propos des thèmes sombres

Différentes bibliothèques : pb se repose sur xcode qui a lui été mis à jour...
par poshu
mar. 08/janv./2019 1:16
Forum : Discussion générale
Sujet : Rosetta Code
Réponses : 5
Vues : 2156

Re: Rosetta Code

J'ai corrigé le dit code...
par poshu
ven. 21/déc./2018 16:23
Forum : Débutants
Sujet : SendNetworkData?
Réponses : 14
Vues : 3807

Re: SendNetworkData?

@Mesa : en fait, tout est déjà threadé : c'est justement pour ça que je ré-implémente fcgi; la lib a l'air très intéressante, je vais lire ça, merci :D

@G-Rom : je sais bien, mais j'utilise un protocol normalisé, je peux pas inventer des trucs par dessus...

Edit : ok, j'ai changé le code en ...
par poshu
ven. 21/déc./2018 5:37
Forum : Trucs et astuces
Sujet : [WIP] FastCGI
Réponses : 6
Vues : 4610

Re: [WIP] FastCGI

L'envoie de gros fichiers fonctionne correctement... Mais extrêmement lentement, parce que je ne comprends pas comment fonctionne SendNetworkData().
par poshu
ven. 21/déc./2018 5:37
Forum : Débutants
Sujet : SendNetworkData?
Réponses : 14
Vues : 3807

SendNetworkData?

Salut,

Pour les besoins de ma ré-implémentation de FCGI, je me suis tourné vers les fonctions réseau natives de PB.
J'ai des résultats... Que je ne comprends pas : quand il envoie un gros fichier (> 64 ko), l'application FCGI envoie au serveur web une série de "records", des packets contenant le ...
par poshu
ven. 21/déc./2018 4:40
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU]2DDrawing rotation?
Réponses : 4
Vues : 1348

Re: 2DDrawing rotation?

Oui, DrawVectorImage() fait le taff tant que tu veux pas du temps réel.
Y'a également cette lib qui a l'air de faire le café, par contre j'ai pas encore lu le code et c'est peut être un peu trop fat pour un débutant. Ça coûte rien d'y jeter un œil cependant.
par poshu
jeu. 20/déc./2018 0:56
Forum : Trucs et astuces
Sujet : [WIP] FastCGI
Réponses : 6
Vues : 4610

Re: [WIP] FastCGI

J'ai ajouté un support expérimental des records dépassant les 64ko...
La doc ne précise pas comment on est censé les gérer mais après quelques essais, j'ai trouvé qu'envoyer plusieurs packets contenant chacun un record de 2^14 octets fonctionne avec XAMPP v7.2.12, mais je ne suis vraiment pas ...
par poshu
sam. 08/déc./2018 16:01
Forum : Trucs et astuces
Sujet : [WIP] FastCGI
Réponses : 6
Vues : 4610

Re: [WIP] FastCGI

Petite maj, avec les cookies et le support des characters internationaux.
par poshu
ven. 07/déc./2018 9:54
Forum : Trucs et astuces
Sujet : [WIP] FastCGI
Réponses : 6
Vues : 4610

Re: [WIP] FastCGI

Merci pour le partage, il va falloir faire des essais avec cette lib ;)

Euh entre ton EndDeclareModule et ton Module FastCGI y'a un "WriteCGIString(" qui traine pas sur qu'il ai grand chose à foutre ici :p
... En effet. L’incompétence, ça ne se soigne pas é___è;

J'en profite pour fixe un petit ...
par poshu
jeu. 06/déc./2018 12:14
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : Mettre à jour SQLite?
Réponses : 1
Vues : 3348

Re: Mettre à jour SQLite?

Je viens de tester et PB utilise une bibliothèque statique pour SQLite, donc non, ça va pas être possible.
Par contre, on est en plein dans le cycle de bêta de la prochaine version de PB; y'a peut être moyen d'aller demander ça en urgence sur le forum US? (j'ai pas la moindre idée de la quantité de ...
par poshu
mar. 04/déc./2018 21:58
Forum : Trucs et astuces
Sujet : [WIP] FastCGI
Réponses : 6
Vues : 4610

[WIP] FastCGI

L'implémentation du Fast CGI dans PB est très limitée, elle est en fait plus proche du SCGI que du FCGI. J'ai besoin d'écrire une application FCGI, je me suis donc demandé si je devais passer à du C ou si je pouvais réimplémenter le protocole en PB...
Il se trouve que c'était assez rapide à faire ...
par poshu
jeu. 22/nov./2018 15:58
Forum : Jeux
Sujet : Jeux bGames FreeWare : 100 % PureBasic
Réponses : 22
Vues : 18810

Re: Jeux bGames FreeWare : 100 % PureBasic

Et ouiiii, c'est bien connu : pour critiquer quelque chose, il faut y avoir participé! C'est pour ça que les critiques de films sont toutes écrites par leur réalisateurs et que qu'Aonuma fait le tour des rédactions à chaque sorti de Zelda pour faire la pige sur les tests! Quel tallent ont ces hommes ...