Vraiment sympa la scéne mais ca rame pas mal, ma souris galére a fond, j'ai pas pu tous visiter :(.
Pour chaque batiment essaye de faire un model basse et haute qualité, charge tes batiments un par un au lieu de charger ta scéne entiére, suivant la distance tu affiche le model avec plus ou moin de ...
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- mar. 22/juin/2010 7:27
- Forum : 3D
- Sujet : Essais Ogre3D
- Réponses : 6
- Vues : 2279
- jeu. 03/juin/2010 18:10
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
- Réponses : 706
- Vues : 101410
Re: [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
En voila une sacré bonne nouvelle, au vu des features d'ogre ca promet des trucs sympa.
Un bon moteur 3d en natif ca manque car utilisé tv3d c'est cool mais assez frustrant sur certains points comme la physique qui utilise seulement des primitives pour les objets non static, ca donne des trucs ...
Un bon moteur 3d en natif ca manque car utilisé tv3d c'est cool mais assez frustrant sur certains points comme la physique qui utilise seulement des primitives pour les objets non static, ca donne des trucs ...
Re: TV3D
Je pensait avoir oublié d'installé un truc, dommage qu'il ne le supporte plus.
Re: TV3D
J'ai aussi un souci avec l'exemple 24 a la ligne Global car_ID.l = TVPhysics_CreateVehicle(pchassis) qui me donne invalid memory access.
Sinon il est vraiment pas mal comme moteur 3d et trés complet.
Sinon il est vraiment pas mal comme moteur 3d et trés complet.