La recherche a retourné 18 résultats

par reno
sam. 18/juil./2009 0:16
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
Vues : 101624

oui, bonne vacances tmyke !
par reno
lun. 29/juin/2009 23:30
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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Pour cha0s, peut-être que les pilotes de ta carte désactivent par défaut la Synchronisation verticale.

Sinon je viens d'essayer encore avec la démo PB. Ça me dit toujours "source code trop gros pour la version de démonstration"... pourtant c'est dit qu'il y a une limite de 800 lignes. C'est trop ...
par reno
dim. 28/juin/2009 14:00
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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Haaarggg, je viens d'essayer N3XT : pas de chance, avec la version de démo, je suis limité à un certain nombre de lignes de code :cry:

Tu n'aurais pas un petit exemple en quelques lignes pour voir si ça marche ?

Je vois que tu fais aussi un portage en C++. Comme en ce moment je me cherche un ...
par reno
sam. 20/juin/2009 14:44
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Merci poshu, on est deux !!!

Bon courage tmyke, et merci encore de tout ce travail :D
par reno
ven. 19/juin/2009 18:41
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Il me semble que les sprites font parti de la 3D et que justement ils sont fait pour pouvoir les utiliser avec pleins d'effets. Je pense à DEAD SPACE par exemple, ou toutes les fumées/poussières sont des images en 2D, des sprites donc. Après ça ressemble aux "bilboards", mais je ne sais pas si les ...
par reno
ven. 19/juin/2009 17:09
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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En fait ce qui m'intéresse avec les sprites, c'est de continuer a faire de la 2D avec des effets moderne que je n'ai jamais utilisé, comme les transparences (eau, éclaires), les rotations, positions Z, effets de lumières (laser qui traverse l'écran), etc. Et utiliser une caméra pour "zommer" ou ...
par reno
ven. 19/juin/2009 15:24
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Ça fait plaisir de voir que tu n'as pas la "grosse tête". Je trouve que toutes les personnes sur ce forum sont très sympa. J'ai trainé pendant pas mal d'années sur des forums anglais, et j'ai été dégouté de voir que la plupart se prennent pour des demi-dieux !

Je vais essayer bientôt N3XT pour te ...
par reno
dim. 07/juin/2009 2:25
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Noooooooooon !!! Bon, ben je vais utiliser les sprites3D alors. Bonne continuation, et dès que N3XT pourra faire ça, je serais certainement dans le coin :wink:
par reno
sam. 06/juin/2009 16:53
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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Si je peux faire tout ce que je veux avec les sprites (position Z, rotations, mises à l'echelle, transparences, densités des couleurs, flash couleurs, etc) et une caméra, ça sera très bien pour commencer :P
par reno
sam. 06/juin/2009 16:28
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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C'est du bon boulot, continue comme ça ! Et encore merci pour ce que tu fais pour la communauté de PB ! Moi, je vais avoir le temps de me pencher sérieusement sur PB, et N3XT m'intéresse beaucoup. Dans un premier temps avec la 2D :o
par reno
mar. 19/mai/2009 22:10
Forum : Débutants
Sujet : #Sprite not initialized
Réponses : 5
Vues : 610

Ça me fais la même chose. Sauf erreur de ma part, le moteur 3D n'est pas compatible avec les sprites :'(
par reno
lun. 18/mai/2009 21:18
Forum : Débutants
Sujet : Petites questions techniques pour les jeux :)
Réponses : 23
Vues : 1949

Effectivement, si on pouvais avoir un "vrai" axe Z, ça serait idéal pour faire des mouvements de caméra avant/arrière (qui font très dynamique dans un jeu 2D) ;)
par reno
lun. 18/mai/2009 20:48
Forum : Débutants
Sujet : Petites questions techniques pour les jeux :)
Réponses : 23
Vues : 1949

@TazNormand
Merci. C'est vrai que j'ai des notions, mais comme je programme de manière ponctuelle, je me considère toujours comme un débutant ;)

@Dobro
Merci pour l'exemple. Je vais devoir ressortir une vieille routine du grenier : je vais faire une routine de trie pour l'affichage. Comme je l'ai ...
par reno
dim. 17/mai/2009 22:57
Forum : Débutants
Sujet : Petites questions techniques pour les jeux :)
Réponses : 23
Vues : 1949

Pour l'axe Z, c'est surtout pour dessiner de manière automatique le plan des sprites.

Bon, si j'ai bien compris, c'est OGRE qui ne gère pas les sprites dans son moteur 3D, contrairement au très prometteur N3XT :P .

Du coup je vais travailler avec les sprites 3D pour me faire la main. Par contre je ...
par reno
dim. 17/mai/2009 15:25
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
Vues : 101624

Bonjour tmyke,

Je découvre Pure Basic et la 3D. Ton travail est très intéressant, je te souhaite bon courage pour la suite. Je vais certainement faire mes premiers pas dans la 3D avec N3XT :wink:

PS : le logo est génial !