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par eddy
lun. 14/janv./2013 0:09
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : outil externe - CustomDesigner pour certain type de fichier
Réponses : 1
Vues : 1397

Re: outil externe - CustomDesigner pour certain type de fich

Des outils externes plus intégrés - comme le FormDesigner.

ci-dessous un test: (canvas gadget + windows hook)
Actuellement c'est possible, compliqué et pas multi-plateforme :lol:
:arrow: http://youtu.be/P15b6A80i6w

Ca donne une idée:
Image
par eddy
mer. 09/janv./2013 14:04
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : outil externe - CustomDesigner pour certain type de fichier
Réponses : 1
Vues : 1397

outil externe - CustomDesigner pour certain type de fichier

Salut,
J'avais pensé à ça en regardant le nouveau Form Designer dans l'IDE de purebasic.

Est-ce qu'il serait possible d'avoir des outils externes avec un nouveau mode " CustomDesigner " où l'on doit spécifier les types de fichiers (ex: "pb2d") ?


Le code de l'outil devrait implémenter les ...
par eddy
ven. 12/mars/2010 14:35
Forum : 3D
Sujet : Shader "Normal Map"
Réponses : 3
Vues : 1777

Re: Shader "Normal Map"

J'ai trouvé un exemple de NormalMap qui fonctionne avec les shaders.
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=16&t=36985&hilit=material+shader

Ca m'a permis de comprendre comment fonctionne les matériaux du moteur 3D.

Pendant mes tests, j'ai constate 2 points vraiment limitant dans PB:
- on ...
par eddy
dim. 09/août/2009 21:11
Forum : Annonces
Sujet : moteur Sprite3D [opensource]
Réponses : 1
Vues : 1192

moteur Sprite3D [opensource]

par eddy
dim. 22/mars/2009 19:46
Forum : Débutants
Sujet : Est-ce qu'il faut spécifier le SubSystem 'DirectX9' ?
Réponses : 1
Vues : 484

Est-ce qu'il faut spécifier le SubSystem 'DirectX9' ?

Est-ce qu'il faut spécifier le SubSystem 'DirectX9' ?

Je pose cette question car le status de moteur 3D de PureBasic n'est pas clair depuis la version 4.30
par eddy
dim. 25/janv./2009 23:15
Forum : Débutants
Sujet : Test MacOsX : tester ExamineMouse()
Réponses : 7
Vues : 736

Tu as testé le code sour MAC ?
par eddy
dim. 25/janv./2009 22:51
Forum : Débutants
Sujet : Test MacOsX : tester ExamineMouse()
Réponses : 7
Vues : 736

Justement je voulais utiliser une astuce de ce genre pour la version Windows.

Mais la question reste posée ... Est-ce que la souris disparait sous MAC ?
pour savoir si il faut que je trouve une solution aussi pour la version MAC
par eddy
dim. 25/janv./2009 17:07
Forum : Débutants
Sujet : Test MacOsX : tester ExamineMouse()
Réponses : 7
Vues : 736

Test MacOsX : tester ExamineMouse()

Je voulais comparais l'effet de cette fonction entre Mac / Win.
Est-ce que la souris disparait sur MacOsX ?

CompilerIf #PB_Compiler_OS=#PB_OS_MacOS
InitSprite()
InitMouse()
InitKeyboard()
OpenWindow(0, 0, 0, 320, 160, "Esc / Alt+F4 to quit", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered ...
par eddy
mer. 21/janv./2009 23:30
Forum : Annonces
Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
Réponses : 28
Vues : 5498

Pour les tutoriaux, je vais faire un petit éditeur qui génère du code. Comme ça tu vois tout de suite l'effet des paramètres
par eddy
mer. 21/janv./2009 12:55
Forum : Débutants
Sujet : EXE to SCR
Réponses : 7
Vues : 1058

sur le site PB anglais, le tutorial existe depuis longtemps
par eddy
mer. 21/janv./2009 3:52
Forum : Annonces
Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
Réponses : 28
Vues : 5498

J'ai mis à jour ma version.

J'ai finalement plus besoin de modifié le typedef, je le laisse à DOUBLE.
J'ai trouvé ce qui manquait dans le chipmunk.H pour la compatibilité avec PB : /// compatibility with PB structure alignment (1 byte)
#pragma pack(1)
/// conversion to PB type (enum => long ...
par eddy
mar. 20/janv./2009 0:40
Forum : Annonces
Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
Réponses : 28
Vues : 5498

A tous les coups ton compilateur optimise les structures, les offsets sont donc décalés.

C'est pour ça que j'ai choisi de garder les floats dans ma version.
J'avais pas trouver comment désactiver cette optimisation
par eddy
lun. 19/janv./2009 14:37
Forum : Annonces
Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
Réponses : 28
Vues : 5498

tu as changé le typedef dans ton code pour le type cpFloat ?
Mon wrap correspond à des structures utilisant des floats
par eddy
dim. 18/janv./2009 20:52
Forum : Annonces
Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
Réponses : 28
Vues : 5498

c'est la dernière version 4.1.0

Code : Tout sélectionner

// chipmunk.h
typedef float cpFloat
par eddy
dim. 18/janv./2009 18:13
Forum : Annonces
Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
Réponses : 28
Vues : 5498

ca ne fonctionnera jamais sous linux , le wrapper est trop complexe et trop "windozé" , c'est aussi pour cela que je te parlais de pointeur , plus simple a gerer... :wink:
ca n'a rien à voir avec Windows, ya aucune API dedans et j'ai changé qu'une ligne dans le source.
Ton problème est lié au ...