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- par eddy
- mer. 09/janv./2013 14:04
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : outil externe - CustomDesigner pour certain type de fichier
- Réponses : 1
- Vues : 1397
Salut,
J'avais pensé à ça en regardant le nouveau Form Designer dans l'IDE de purebasic.
Est-ce qu'il serait possible d'avoir des outils externes avec un nouveau mode " CustomDesigner " où l'on doit spécifier les types de fichiers (ex: "pb2d") ?
Le code de l'outil devrait implémenter les ...
- par eddy
- ven. 12/mars/2010 14:35
- Forum : 3D
- Sujet : Shader "Normal Map"
- Réponses : 3
- Vues : 1777
J'ai trouvé un exemple de NormalMap qui fonctionne avec les shaders.
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=16&t=36985&hilit=material+shader
Ca m'a permis de comprendre comment fonctionne les matériaux du moteur 3D.
Pendant mes tests, j'ai constate 2 points vraiment limitant dans PB:
- on ...
- par eddy
- dim. 25/janv./2009 22:51
- Forum : Débutants
- Sujet : Test MacOsX : tester ExamineMouse()
- Réponses : 7
- Vues : 736
Justement je voulais utiliser une astuce de ce genre pour la version Windows.
Mais la question reste posée ... Est-ce que la souris disparait sous MAC ?
pour savoir si il faut que je trouve une solution aussi pour la version MAC
- par eddy
- dim. 25/janv./2009 17:07
- Forum : Débutants
- Sujet : Test MacOsX : tester ExamineMouse()
- Réponses : 7
- Vues : 736
Je voulais comparais l'effet de cette fonction entre Mac / Win.
Est-ce que la souris disparait sur MacOsX ?
CompilerIf #PB_Compiler_OS=#PB_OS_MacOS
InitSprite()
InitMouse()
InitKeyboard()
OpenWindow(0, 0, 0, 320, 160, "Esc / Alt+F4 to quit", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered ...
- par eddy
- mer. 21/janv./2009 12:55
- Forum : Débutants
- Sujet : EXE to SCR
- Réponses : 7
- Vues : 1058
sur le site PB anglais, le tutorial existe depuis longtemps
- par eddy
- mer. 21/janv./2009 3:52
- Forum : Annonces
- Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
- Réponses : 28
- Vues : 5498
J'ai mis à jour ma version.
J'ai finalement plus besoin de modifié le typedef, je le laisse à DOUBLE.
J'ai trouvé ce qui manquait dans le chipmunk.H pour la compatibilité avec PB : /// compatibility with PB structure alignment (1 byte)
#pragma pack(1)
/// conversion to PB type (enum => long ...
- par eddy
- mar. 20/janv./2009 0:40
- Forum : Annonces
- Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
- Réponses : 28
- Vues : 5498
A tous les coups ton compilateur optimise les structures, les offsets sont donc décalés.
C'est pour ça que j'ai choisi de garder les floats dans ma version.
J'avais pas trouver comment désactiver cette optimisation
- par eddy
- dim. 18/janv./2009 18:13
- Forum : Annonces
- Sujet : Chipmunk 4.1.0 : moteur physique pour la 2D
- Réponses : 28
- Vues : 5498
ca ne fonctionnera jamais sous linux , le wrapper est trop complexe et trop "windozé" , c'est aussi pour cela que je te parlais de pointeur , plus simple a gerer... :wink:
ca n'a rien à voir avec Windows, ya aucune API dedans et j'ai changé qu'une ligne dans le source.
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