La recherche a retourné 122 résultats

par Buckethead
lun. 30/mars/2009 22:49
Forum : Débutants
Sujet : Parallaxe - Test de code
Réponses : 24
Vues : 2104

C'est juste que j'utilise PB de temps en temps. La dernière fois c'était il y a 1 an et je devais de plus en plus convertir des sources en C++ pour OpenGL. (je n'ai jamais réussi à implémenter les extensions..)
J'ai installé la 4.30 par curiosité et aider une personne avec un replayer de chiptune ...
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 20:01
Forum : Débutants
Sujet : Parallaxe - Test de code
Réponses : 24
Vues : 2104

Ollivier: tu ne veux pas demander à l'utilisateur de virer son firewall e son antivirus. Je n'ai pas besoin que tu me dises quoi faire hein..

Edit:
ps: je crois que tu cherchais juste à clore le débat, alors que l'on sait très bien depuis lontemps qu'on à perdu les animations "à la VBL" avec ...
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 19:53
Forum : Débutants
Sujet : Parallaxe - Test de code
Réponses : 24
Vues : 2104

Tu pourrais compiler l'exemple "fluide" ? Je me demande, j'oublie que j'utilise une vieille version de PB.
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 19:41
Forum : Débutants
Sujet : Parallaxe - Test de code
Réponses : 24
Vues : 2104

haha quelle embrouille :p
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 19:28
Forum : Débutants
Sujet : Parallaxe - Test de code
Réponses : 24
Vues : 2104

moi il saccade comme les autres versions, a chaque incrément.
Par contre si tu retires delay(1) (qui était mal placé) il y a une sensation de fluidité avec un frame drop environ toutes les 15 frames. Il est inutile d'afficher plus de 30 étoiles pour exposer le problème: ca ne fait qu'intervenir des ...
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 19:20
Forum : Débutants
Sujet : Parallaxe - Test de code
Réponses : 24
Vues : 2104

Il y a des saccades. Comparable à tous les autres tests. (et sans le debogueur)
J'avais aussi tenté d'appeler Delay() une fois sur n frame.
On se rapproche du truc sans delay(), avec un sursaut à chaque appel de delay().
Je suis à 30cm d'un écran LCD 22" @60Hz (~)
8800 GTS 320
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 18:21
Forum : Débutants
Sujet : Parallaxe - Test de code
Réponses : 24
Vues : 2104

up :p (marche pas avec ma version de PB)
Ca ne sera jamais parfaitement fluide.
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 18:20
Forum : Débutants
Sujet : Performance d'un jeu en 2D
Réponses : 148
Vues : 26767

ligne 90, j'avais laissé un blanc , "Structure not found: I"

Clic.I + 1


au passage http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=33876&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=9460ff20736f13a60cae0b96af66e8c0 ...

Edit: les gens trouvent que ton exemple est parfaitement fluide, hors ca ne peut ...
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 18:05
Forum : Débutants
Sujet : Performance d'un jeu en 2D
Réponses : 148
Vues : 26767

Ollivier:
v4.02, structure not found ligne 91

Pour ce qui est du fullscreen, je n'ai pas de problème. C'est relativement fluide, peu importe le type d'animation et son algo, du moment que la machine le permet.
Avec un Delay(1) qui libère bien sans que ca se remarque dans cette relative fluidité ...
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 17:35
Forum : Débutants
Sujet : Performance d'un jeu en 2D
Réponses : 148
Vues : 26767

le code ou j'obtiens la meilleur fluidité
c'est celui ci parceque je commence par un setframerate(50)
avant la boucle :) !!
Pas fluide du tout chez moi. Le code le plus fluide est avec la smartsynchro : le haut est parfaitement fluide, en dessous, sur une centaine de pixels c'est hachuré (sur un ...
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 16:07
Forum : Débutants
Sujet : Performance d'un jeu en 2D
Réponses : 148
Vues : 26767

non le coupable, c'est le delay, arg !!!
résumer: pour avoir un défilement d'étoile bien fluide en plein écran, faut être sous la 3.94 et ne pas utiliser de delay. Buckethead, c'est à toi de jouer et de me dire si tu obtiens le même résultat...

Je suis sous PB 4.02, Windows XP SP2 (DirectX à ...
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 15:07
Forum : Débutants
Sujet : Performance d'un jeu en 2D
Réponses : 148
Vues : 26767

ha, c'est curieux en effet
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 15:05
Forum : Débutants
Sujet : Performance d'un jeu en 2D
Réponses : 148
Vues : 26767

non, où qu'elles soient
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 14:59
Forum : Débutants
Sujet : Performance d'un jeu en 2D
Réponses : 148
Vues : 26767

On voit bien la saccade malgrès le fullscreen, même avec 3 étoiles qui scrollent.
par Buckethead
dim. 22/mars/2009 13:28
Forum : Débutants
Sujet : Performance d'un jeu en 2D
Réponses : 148
Vues : 26767

Ok si tu veux, THE END :lol: