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par gildev
ven. 08/déc./2023 13:42
Forum : Débutants
Sujet : Question sur ReadProgramString()
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Re: Question sur ReadProgramString()

Tout au début j'étais parti sur la méthode OpenConsole() mais comme je n'avais pas eu de résultat probant je suis parti sur RunProgram() qui m'a semblé plus prometteur. En tout cas merci cage pour ta suggestion :)

La solution de Mesa répond au besoin, merci beaucoup :) Je vais étudier ça ce weekend ...
par gildev
mer. 29/nov./2023 2:41
Forum : Débutants
Sujet : Question sur ReadProgramString()
Réponses : 4
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Re: Question sur ReadProgramString()

En fait je pense que la commande AvailableProgramOutput() ne permet pas de récupérer tout le flux. Il faut donc trouver un autre moyen mais là je sèche...
par gildev
dim. 26/nov./2023 4:58
Forum : Débutants
Sujet : Question sur ReadProgramString()
Réponses : 4
Vues : 1640

Question sur ReadProgramString()

Bonjour à tous! Je viens de reprendre Purebasic car ça m'a trop manqué depuis des années. Du coup je galère sur une incompréhension.

EnableExplicit
Define Commande = RunProgram("chkdsk", " c: /i", "", #PB_Program_Open|#PB_Program_Read|#PB_Program_Ascii|#PB_Program_Hide)
Define Sortie.s

If ...
par gildev
mer. 29/juin/2016 22:34
Forum : Jeux
Sujet : Mes applications (pour jeux ou autre)
Réponses : 3
Vues : 3747

Re: Outils pour jeux

Impressionnant... très beau boulot.
par gildev
lun. 18/mars/2013 0:19
Forum : Jeux
Sujet : Simulation fluide
Réponses : 23
Vues : 11012

Re: Simulation fluide

Punaise! C'est vraiment bien foutu.
par gildev
lun. 02/janv./2012 11:51
Forum : Jeux
Sujet : [Jeu RPG Solo] Arkeos Chronicles -
Réponses : 33
Vues : 9911

Re: [Jeu RPG Solo] Arkeos Chronicles -

Ca fait baver, très bon boulot. J'ai hâte de tester une version bêta. :D
par gildev
mer. 30/nov./2011 23:34
Forum : Annonces
Sujet : [2D] Iris Games Creator
Réponses : 53
Vues : 10362

Re: [2D] Iris Games Creator

Oui, mon source est sur un disque dans mon bordel, je le cherche demain soir et je fais des screens direct. :wink:
Par contre c'est pas hyper propre, j'ai tendance à disposer un peu en vrac dans la fenêtre, ne t'attend pas à un truc très poussé. ^^
par gildev
mer. 30/nov./2011 14:41
Forum : Annonces
Sujet : [2D] Iris Games Creator
Réponses : 53
Vues : 10362

Re: [2D] Iris Games Creator

Si si, je suis ton projet dans le silence. J'avais commencé à faire un clone de RPG Maker VX il y a quelques années, mais faute de motivation et surtout de temps j'ai laissé tombé. Là tu me donne envie de ressortir mes vieux sources et de m'y remettre. :D Continue j'adore ce que tu fais, en plus tu ...
par gildev
ven. 28/oct./2011 19:01
Forum : Débutants
Sujet : 3Arks - Jeu 2D isométrique (RPG, aventure, en ligne)
Réponses : 132
Vues : 17776

Re: 3Arks - Jeu 2D isométrique (RPG, aventure, en ligne)

Je dois avouer que je suis scié là, tu assures vraiment.
par gildev
jeu. 27/oct./2011 22:46
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Un PurePunch pour Noël 2011?
Réponses : 9
Vues : 2132

Re: Un PurePunch pour Noël 2011?

Ar-S je t'aime, tu me rend nostalgique ^^
par gildev
jeu. 27/oct./2011 12:42
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Un PurePunch pour Noël 2011?
Réponses : 9
Vues : 2132

Re: Un PurePunch pour Noël 2011?

Je pense qu'il vaut mieux simplifier en limitant juste le nombre de lignes comme on faisait au début, mais en postant le source "propre" en plus afin de pouvoir l'étudier.
par gildev
lun. 24/oct./2011 18:05
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Un PurePunch pour Noël 2011?
Réponses : 9
Vues : 2132

Re: Un PurePunch pour Noël 2011?

On attend en effet la 4.60 finalisée, ce serait mieux, mais rien n’empêche qu'on prévoit déjà les règles. ^^
par gildev
lun. 24/oct./2011 18:03
Forum : Débutants
Sujet : Probleme de sniffing
Réponses : 12
Vues : 1775

Re: Probleme de sniffing

C'est un sujet qui m'intéresse beaucoup mais mes connaissances très limitées dans ce domaine m'empêchent de t'aider. Désolé. :oops:
par gildev
mer. 19/oct./2011 8:53
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Un PurePunch pour Noël 2011?
Réponses : 9
Vues : 2132

Un PurePunch pour Noël 2011?

J'aimerai bien reprendre cette petite habitude, on en apprend pas mal surtout dans l'art d'optimiser la longueur. Qui serait partant pour refaire un PurePunch? Qelles seraient les reglès cette fois-ci? En sachant qu'il ne faut pas trop de lignes sinon ça perd de son intéret. A définir:

- nombre de ...
par gildev
mer. 19/oct./2011 8:45
Forum : Débutants
Sujet : Pourquoi 8 bit ?
Réponses : 12
Vues : 6642

Re: Pourquoi 8 bit ?

8 bits? Impressionnant! J'ai déjà fort à faire avec une seule. :lol:
OK je sorts...