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- lun. 26/mai/2008 17:20
- Forum : Débutants
- Sujet : programmer des graphiques rapides style plugins WinAmps
- Réponses : 6
- Vues : 704
Je ne recherche pas a skinner les fenêtres mais à faire des effets graphiques rapides, dans le style des plugins graphiques de WinAmp; Je bosse dans un théâtre comme régisseur lumière, nous avons de plus en plus de projections vidéo. Je me retrouve souvent avec sous la main des beaux écrans de 4x6m ...
- mar. 20/mai/2008 11:38
- Forum : Débutants
- Sujet : programmer des graphiques rapides style plugins WinAmps
- Réponses : 6
- Vues : 704
programmer des graphiques rapides style plugins WinAmps
J'attaque la programmation d'un logiciel de projection d'images numériques, un peu comme ceux qu'utilisent les Vidéo Jockey. Mon but n'est pas de gérer des streams vidéo, ou de faire des effets sur des vidéos, mais bien de laisser libre cours à mon imagination en terme de graphisme.
Je suis pour l ...
Je suis pour l ...
- lun. 26/nov./2007 21:09
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : Est-ce un bug ?
- Réponses : 9
- Vues : 3434
- lun. 26/nov./2007 9:53
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : Est-ce un bug ?
- Réponses : 9
- Vues : 3434
screenoutput(): the specified output is #Null
Visiblement, l'utilisation de screenoutput doit se faire avec des pincettes. Lors d'un debugage, il m'ai arrivé ceci:
InitSprite():InitKeyboard()
OpenWindow(0,0,0,300,300,"ScreenOutput",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
OpenWindowedScreen(WindowID(0),0,0,300,300,0,0,0)
ClearScreen(0 ...
InitSprite():InitKeyboard()
OpenWindow(0,0,0,300,300,"ScreenOutput",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
OpenWindowedScreen(WindowID(0),0,0,300,300,0,0,0)
ClearScreen(0 ...
- sam. 24/nov./2007 15:47
- Forum : Jeux
- Sujet : Cafards Cosmiques
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- Vues : 2462
- sam. 24/nov./2007 12:34
- Forum : Jeux
- Sujet : Cafards Cosmiques
- Réponses : 6
- Vues : 2462
- sam. 24/nov./2007 0:03
- Forum : Jeux
- Sujet : Cafards Cosmiques
- Réponses : 6
- Vues : 2462
Cafards Cosmiques
L'année dernière, attaque féroce de cafards chez moi. Mon fils à beaucoup aimé la chasse nocturne contre les blattes, alors on a fait un jeu. Evidemment, pas de victoire possible. Avec ou sans joystick.
http://laulite.free.fr/telechargement/jeux/CC.ZIP
http://laulite.free.fr/telechargement/jeux/CC.ZIP
- lun. 16/juil./2007 9:01
- Forum : Débutants
- Sujet : Synchronization des Threads
- Réponses : 15
- Vues : 1489
- dim. 15/juil./2007 20:02
- Forum : Débutants
- Sujet : Synchronization des Threads
- Réponses : 15
- Vues : 1489
J'ai regardé l'exemple de createmutex(), effectivement, cela change le résultat. Mais comme chez moi cela ne change rien au résultat que cela soit programmé avec ou sans mutex, je voulais savoir s'il pouvait y avoir des conflits machine si deux threads manipulent la même variable globale. Dans l ...
- dim. 15/juil./2007 18:20
- Forum : Débutants
- Sujet : Synchronization des Threads
- Réponses : 15
- Vues : 1489
Bon, Ok 30fps c'est pas de la haute fréquence.
Si j'ai bien compris l'exemple de Droopy, il tend à prouver que le résultat est le même avec ou sans mutex. J'ai essayé avec des buffer de 512 long, le résultat est le même.
Donc, à priori, il n'aurait pas de conflit machine lors d'une supposé lecture ...
Si j'ai bien compris l'exemple de Droopy, il tend à prouver que le résultat est le même avec ou sans mutex. J'ai essayé avec des buffer de 512 long, le résultat est le même.
Donc, à priori, il n'aurait pas de conflit machine lors d'une supposé lecture ...
- sam. 14/juil./2007 21:13
- Forum : Débutants
- Sujet : Synchronization des Threads
- Réponses : 15
- Vues : 1489
- sam. 14/juil./2007 17:01
- Forum : Débutants
- Sujet : Synchronization des Threads
- Réponses : 15
- Vues : 1489
Synchronization des Threads
Je suis en train de programmer une console lumière qui exploite beaucoup les threads, et j'aimerais avoir des conseils pour leurs synchronisations
Principe: Plusieurs Registres définissant des états lumineux ( 1 Registre=512 Octets) sont manipulés en temps réels par l'utilisateur. Ces registres ...
Principe: Plusieurs Registres définissant des états lumineux ( 1 Registre=512 Octets) sont manipulés en temps réels par l'utilisateur. Ces registres ...
- sam. 14/juil./2007 15:08
- Forum : Débutants
- Sujet : problème après réinstallation[RESOLU]
- Réponses : 17
- Vues : 1517
- sam. 14/juil./2007 14:13
- Forum : Débutants
- Sujet : problème après réinstallation[RESOLU]
- Réponses : 17
- Vues : 1517
- sam. 14/juil./2007 11:22
- Forum : Débutants
- Sujet : problème après réinstallation[RESOLU]
- Réponses : 17
- Vues : 1517
les sources qui bloquent à la compilation marchaient sous 4.02, puis je les ai retravaillé en 4.10.
J'ai essayé de recompiler sous 4.02 une ancienne version non modifié sous 4.10, et pareil, ça bloque. Je doute que cela vienne du code source. comme si l'utilisation de la V4.10 avait modifié quelque ...
J'ai essayé de recompiler sous 4.02 une ancienne version non modifié sous 4.10, et pareil, ça bloque. Je doute que cela vienne du code source. comme si l'utilisation de la V4.10 avait modifié quelque ...