La recherche a retourné 25 résultats

par Laulite
lun. 26/mai/2008 17:20
Forum : Débutants
Sujet : programmer des graphiques rapides style plugins WinAmps
Réponses : 6
Vues : 704

Je ne recherche pas a skinner les fenêtres mais à faire des effets graphiques rapides, dans le style des plugins graphiques de WinAmp; Je bosse dans un théâtre comme régisseur lumière, nous avons de plus en plus de projections vidéo. Je me retrouve souvent avec sous la main des beaux écrans de 4x6m ...
par Laulite
mar. 20/mai/2008 11:38
Forum : Débutants
Sujet : programmer des graphiques rapides style plugins WinAmps
Réponses : 6
Vues : 704

programmer des graphiques rapides style plugins WinAmps

J'attaque la programmation d'un logiciel de projection d'images numériques, un peu comme ceux qu'utilisent les Vidéo Jockey. Mon but n'est pas de gérer des streams vidéo, ou de faire des effets sur des vidéos, mais bien de laisser libre cours à mon imagination en terme de graphisme.
Je suis pour l ...
par Laulite
lun. 26/nov./2007 21:09
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Est-ce un bug ?
Réponses : 9
Vues : 3434

impeccablement résumé...
par Laulite
lun. 26/nov./2007 9:53
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Est-ce un bug ?
Réponses : 9
Vues : 3434

screenoutput(): the specified output is #Null

Visiblement, l'utilisation de screenoutput doit se faire avec des pincettes. Lors d'un debugage, il m'ai arrivé ceci:
InitSprite():InitKeyboard()
OpenWindow(0,0,0,300,300,"ScreenOutput",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
OpenWindowedScreen(WindowID(0),0,0,300,300,0,0,0)
ClearScreen(0 ...
par Laulite
sam. 24/nov./2007 15:47
Forum : Jeux
Sujet : Cafards Cosmiques
Réponses : 6
Vues : 2462

Nouvelle Version avec quelques petites modifs, selon vos suggestions. Ciao
par Laulite
sam. 24/nov./2007 12:34
Forum : Jeux
Sujet : Cafards Cosmiques
Réponses : 6
Vues : 2462

La barre représente l'énergie restante. Effectivement, un cafard reste coincé en haut à gauche, c'est un bug, mais comment faire un jeu sur les cafard sans bug?!?
Merci en tout cas pour vos suggestion, j'y travaillerais...
par Laulite
sam. 24/nov./2007 0:03
Forum : Jeux
Sujet : Cafards Cosmiques
Réponses : 6
Vues : 2462

Cafards Cosmiques

L'année dernière, attaque féroce de cafards chez moi. Mon fils à beaucoup aimé la chasse nocturne contre les blattes, alors on a fait un jeu. Evidemment, pas de victoire possible. Avec ou sans joystick.


http://laulite.free.fr/telechargement/jeux/CC.ZIP
par Laulite
lun. 16/juil./2007 9:01
Forum : Débutants
Sujet : Synchronization des Threads
Réponses : 15
Vues : 1489

En pratique, mon programme tourne sans mutex et sans problême:
20 registres de 512 Octets, manipulés simultanément en écriture/lecture par 4 threads, à 40fps....... et pas de bugs....Denis, je crois bien que tu as raison
par Laulite
dim. 15/juil./2007 20:02
Forum : Débutants
Sujet : Synchronization des Threads
Réponses : 15
Vues : 1489

J'ai regardé l'exemple de createmutex(), effectivement, cela change le résultat. Mais comme chez moi cela ne change rien au résultat que cela soit programmé avec ou sans mutex, je voulais savoir s'il pouvait y avoir des conflits machine si deux threads manipulent la même variable globale. Dans l ...
par Laulite
dim. 15/juil./2007 18:20
Forum : Débutants
Sujet : Synchronization des Threads
Réponses : 15
Vues : 1489

Bon, Ok 30fps c'est pas de la haute fréquence.
Si j'ai bien compris l'exemple de Droopy, il tend à prouver que le résultat est le même avec ou sans mutex. J'ai essayé avec des buffer de 512 long, le résultat est le même.
Donc, à priori, il n'aurait pas de conflit machine lors d'une supposé lecture ...
par Laulite
sam. 14/juil./2007 21:13
Forum : Débutants
Sujet : Synchronization des Threads
Réponses : 15
Vues : 1489

quand je dis synchronisé ce n'est pas en terme d'harmonique ou de fréquence, mais en terme d'accès mémoire. C'est vrai que le terme n'est pas heureux mais je n'ai pas trouvé mieux. Le fond de ma question est:
est-ce grave si un thread ecrit dans une zone mémoire alors qu'un autre est en train de ...
par Laulite
sam. 14/juil./2007 17:01
Forum : Débutants
Sujet : Synchronization des Threads
Réponses : 15
Vues : 1489

Synchronization des Threads

Je suis en train de programmer une console lumière qui exploite beaucoup les threads, et j'aimerais avoir des conseils pour leurs synchronisations

Principe: Plusieurs Registres définissant des états lumineux ( 1 Registre=512 Octets) sont manipulés en temps réels par l'utilisateur. Ces registres ...
par Laulite
sam. 14/juil./2007 15:08
Forum : Débutants
Sujet : problème après réinstallation[RESOLU]
Réponses : 17
Vues : 1517

:) :) :)
Ca y est. J'ai isolé la librairie et les fonctions qui foutaient la zone. En fait, dans mon passage à la V4.10 beta2, j'ai du faire du ménage et enlever des initsprite() inutiles. Sauf qu'une fonction de mes librairies utilise un screenoutput(), et ça ne compile plus sous V4.02; Chose ...
par Laulite
sam. 14/juil./2007 14:13
Forum : Débutants
Sujet : problème après réinstallation[RESOLU]
Réponses : 17
Vues : 1517

les exemples marchent impeccables. J'ai du modifier une librairie sans m'en rappeler, je vais chercher... En tout cas merci de votre aide..
par Laulite
sam. 14/juil./2007 11:22
Forum : Débutants
Sujet : problème après réinstallation[RESOLU]
Réponses : 17
Vues : 1517

les sources qui bloquent à la compilation marchaient sous 4.02, puis je les ai retravaillé en 4.10.
J'ai essayé de recompiler sous 4.02 une ancienne version non modifié sous 4.10, et pareil, ça bloque. Je doute que cela vienne du code source. comme si l'utilisation de la V4.10 avait modifié quelque ...