not exactly what you are looking for, but may be this can help ?
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;Comtois 09/04/05
;{- Initialisation
#ScreenWidth = 640 : #ScreenHeight = 480 : #ScreenDepth = 32
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0
MessageRequester( "Erreur" , "Impossible d'initialiser DirectX 7 Ou plus" , 0 ) : End
ElseIf OpenScreen( #ScreenWidth , #ScreenHeight , #ScreenDepth , "Effets" ) = 0
MessageRequester( "Erreur" , "Impossible d'ouvrir l'écran " , 0 ) : End
EndIf
;replace this by a nice image
CreateSprite(1,640,480)
StartDrawing(SpriteOutput(1))
For i=0 To 20
Circle(Random(640), Random(480), Random(100)+40,RGB(Random(255),Random(255),Random(255)))
Box(Random(640), Random(480), Random(150)+40,Random(150)+40,RGB(Random(255),Random(255),Random(255)))
Next i
StopDrawing()
CreateSprite(0, SpriteWidth(1), SpriteHeight(1))
Niveau.f = 100
Hauteur = SpriteHeight(1) - 1
Repeat
ClearScreen(0)
ExamineKeyboard()
UseBuffer(0)
For i = 0 To Hauteur
ClipSprite(1, 0, i, SpriteWidth(1), 1)
DisplaySprite(1, Random(Niveau), i )
Next i
UseBuffer(-1)
Niveau = Niveau * 0.99
DisplaySprite(0, 0, 0)
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
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;Comtois 09/04/05
;{- Initialisation
#ScreenWidth = 800 : #ScreenHeight = 600 : #ScreenDepth = 32
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0
MessageRequester( "Erreur" , "Impossible d'initialiser DirectX 7 Ou plus" , 0 ) : End
ElseIf OpenScreen( #ScreenWidth , #ScreenHeight , #ScreenDepth , "Effets" ) = 0
MessageRequester( "Erreur" , "Impossible d'ouvrir l'écran " , 0 ) : End
EndIf
;replace this by a nice image
CreateSprite(0,640,480)
StartDrawing(SpriteOutput(0))
For i=0 To 20
Circle(Random(640), Random(480), Random(100)+40,RGB(Random(255),Random(255),Random(255)))
Box(Random(640), Random(480), Random(150)+40,Random(150)+40,RGB(Random(255),Random(255),Random(255)))
Next i
StopDrawing()
HauteurSprite = SpriteHeight(0)
Angle = 0
Pas = 1
Vitesse = 2
Amplitude = 25
CentreX = (#ScreenWidth - SpriteWidth(0)) / 2
CentreY = (#ScreenHeight - SpriteHeight(0)) / 2
Repeat
ClearScreen(0)
StartDrawing(ScreenOutput())
DrawingMode(1)
FrontColor(RGB(255,255,255))
DrawText(0,0,"Amusez vous avec les touches up/down, Left/Right et PageUp/PageDown")
StopDrawing()
PositionY = 0
For i = 1 To HauteurSprite
ClipSprite(0, 0, PositionY, SpriteWidth(0), 1)
DisplaySprite(0, CentreX + (Sin((Angle + i * Pas) * 0.0174533 ) * Amplitude) , CentreY + i)
PositionY + 1
Next i
Angle + Vitesse
ExamineKeyboard()
If KeyboardPushed(#PB_Key_PageUp)
Amplitude + 1
If Amplitude > CentreX : Amplitude = CentreX : EndIf
ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_PageDown)
Amplitude - 1
If Amplitude < 0 : Amplitude = 0 : EndIf
EndIf
If KeyboardReleased(#PB_Key_Up)
Vitesse + 1
If Vitesse > 30 : Vitesse = 30 : EndIf
ElseIf KeyboardReleased(#PB_Key_Down)
Vitesse - 1
If Vitesse < 0 : Vitesse = 0 : EndIf
EndIf
If KeyboardReleased(#PB_Key_Left)
Pas + 1
If Pas > 20 : Pas = 20 : EndIf
ElseIf KeyboardReleased(#PB_Key_Right)
Pas - 1
If Pas < 0 : Pas = 0 : EndIf
EndIf
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
Code: Select all
;Comtois 09/04/05
;{- Initialisation
#ScreenWidth = 640 : #ScreenHeight = 480 : #ScreenDepth = 32
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0
MessageRequester( "Erreur" , "Impossible d'initialiser DirectX 7 Ou plus" , 0 ) : End
ElseIf OpenScreen( #ScreenWidth , #ScreenHeight , #ScreenDepth , "Effets" ) = 0
MessageRequester( "Erreur" , "Impossible d'ouvrir l'écran " , 0 ) : End
EndIf
;replace this by a nice image
CreateSprite(1,640,480)
StartDrawing(SpriteOutput(1))
For i=0 To 20
Circle(Random(640), Random(480), Random(100)+40,RGB(Random(255),Random(255),Random(255)))
Box(Random(640), Random(480), Random(150)+40,Random(150)+40,RGB(Random(255),Random(255),Random(255)))
Next i
StopDrawing()
CreateSprite(0, SpriteWidth(1), SpriteHeight(1))
Niveau = 200 ; Modifiez cette valeur
Hauteur = SpriteHeight(1) - 1
Repeat
ClearScreen(0)
UseBuffer(0)
For i = 0 To Hauteur
ClipSprite(1, 0, i, SpriteWidth(1), 1)
DisplaySprite(1, Random(Niveau), i )
Next i
UseBuffer(-1)
Niveau - 1
DisplaySprite(0, 0, 0)
FlipBuffers()
Until Niveau < 0