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 Betreff des Beitrags: Wings3D Ogre Konverter
BeitragVerfasst: 24.03.2007 09:17 
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Hallo Leute,

da es hier dauernd zu Fragen bezüglich der Konvertierung in das Mesh Format gab, habe ich einen Konverter für Wings3D zusammengestellt. Ich benutze Wings3D um z.B. Häuser oder andere Elemente die keine Animation brauchen zu erstellen, da es sehr einfach zu bedienen ist. Der Konverter ist ein eigenständiges Programm, muss und kann daher nicht integriert werden.

Funktionsweise des Konverter:

(falls nicht schon vorhanden Python 2.5 oder höher instalieren) Link siehe unten
1. Wings3D öffnen
2. Objekt erstellen
3. als .wings Datei speichern
4. den Konverter starten
5. Datei auswählen
6. konvertieren
Fertig!

Das fertige Mesh kann man dann mit Loadmesh() in PB laden (siehe Hilfe).

Hier der Link für Wings3D
http://downloads.sourceforge.net/wings/ ... .98.36.exe

und hier der Link für den Konverter (ist leider Lycos kann daher zu Problemen kommen mit Firefox hat es bei mir einwandfrei funktioniert)
mitglied.lycos.de/scarabol/Wings3D to Ogre Mesh 1.3 Converter - Version 1.04.exe

Python 2.5
http://www.python.org/ftp/python/2.5.1/python-2.5.1.msi

Hoffe ich kann einigen Helfen
Scarabol

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Zuletzt geändert von Scarabol am 26.04.2007 21:03, insgesamt 2-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 26.03.2007 14:36 
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Habs zwar noch nicht ausprobiert, aber hört sich gut an! :allright:

sowas hab ich schon länger gesucht!

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Zitat:
Debugging nennt man den Vorgang, Fehler aus einem Programm zu entfernen.
Im Umkehrschluss ist Programmieren der Vorgang, Fehler in ein Programm einzubauen.


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BeitragVerfasst: 30.03.2007 19:38 
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So habs jetzt ausprobiert:

Funktioniert das nur mit der neuesten Wings3D-Version oder auch mit älteren?
Weil bei mir hat dein Konverter erst irgend eine dll nicht gefunden, und dann waren noch ein paar Fehlermeldungen, und dann hat es mein Wings abgeschossen!!!!!!!!!!!!! :cry:

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Zitat:
Debugging nennt man den Vorgang, Fehler aus einem Programm zu entfernen.
Im Umkehrschluss ist Programmieren der Vorgang, Fehler in ein Programm einzubauen.


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BeitragVerfasst: 03.04.2007 11:22 
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Hallo

Ich habs mit "Wings 3D 0.98.36" getestet da funktioniert es.

Hab leider vergessen zu sagen, das man noch Python2.5 benötigt daher die fehlende DLL.
http://www.python.org/ftp/python/2.5/python-2.5.msi

Das dein Wings abgestürzt ist tut mir leid konnte ich aber bei meinem Test nicht nachvollziehen, selbst wenn die Datei in Wings noch geöffnet ist konnte ich sie konvertieren.

Gruß
Scarabol

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BeitragVerfasst: 03.04.2007 20:02 
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Naja, ist ja nicht so schlimm; einfach wieder draufinstallieren! :D

Werd das mit Ogre aber vorerst mal sein lassen, und mehr mit Irrlich machen.
In diesen Osterferien hab ich aber kaum Zeit, weil ich Praktikum hab. :cry:

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Zitat:
Debugging nennt man den Vorgang, Fehler aus einem Programm zu entfernen.
Im Umkehrschluss ist Programmieren der Vorgang, Fehler in ein Programm einzubauen.


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BeitragVerfasst: 07.04.2007 00:27 
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Gibt es auch fertige Projektdateien für Wings 3D?
So dass ich mal sehen kann, wie es aufgebaut wurde?

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BeitragVerfasst: 07.04.2007 11:54 
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Hallo,

ich versteh nicht ganz was du meinst aber falls du ein Tutorial "Erste Schritte" oder so suchst schau dir mal den folgenden Link an.

http://www.combat-bunny.com/tutorial.html

Einfach auf das Bild klicken und los gehts.

Gruß
Scarabol

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BeitragVerfasst: 24.04.2007 21:34 
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hi @ all!

bin verzweifelt!! ich brauche diesen Konverter kann ihn aber nicht downloaden... gibt es noch einen anderen link??

thx!

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BeitragVerfasst: 24.04.2007 21:43 
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TomTom hat geschrieben:
hi @ all!

bin verzweifelt!! ich brauche diesen Konverter kann ihn aber nicht downloaden... gibt es noch einen anderen link??

thx!


Kurze Frage - es sollte doch auch gehen, in Wings als 3DS oder OBJ zu exportieren, und dieses dann mittels Deled Lite (http://www.delgine.com) und dem OgreExporter zu konvertieren.... oder liege ich da Falsch ?
(Da ich eigentlich von der Irrlicht-Fraktion bin, kenne ich mich da nicht so genau aus. (und dieses Problem kenne ich auch nicht, weil Irrlicht viele Formate versteht... ;-) ))

Mike

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BeitragVerfasst: 24.04.2007 21:51 
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mein problem ist, die purebasic 3Dengine kann nur mit .mesh arbeiten :((

ich habe auch keine lust jetzt wo ich dor so viel dazugelernt habe auf irrlicht zu wechseln.

kann mir jemand den einfachsten weg sagen? also ich erstelle ein 3D objekt in Cinema4D.

als was soll ich das objekt speichern, mit welchen konverter kann ich daraus ein .mesh machen??

Thx im vorraus!!

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