Seite 1 von 3

PB Codearchiv - Übersetzer gesucht (nach PB 4)

Verfasst: 11.08.2006 12:42
von blbltheworm
Hallo zusammen,
im laufe der letzten 1,5 Monate habe ich einen Großteil des PB-Codearchives nach PB 4 übersetzt. Bis auf ca 200 Beispiele ist nun alles unter PB 4 lauffähig.
Jedoch bin ich vom 12.08. - 17.09. nicht erreichbar und werde in diesem Zeitraum meine Arbeit nicht fortsetzen können.
Es wäre toll, wenn jemand die noch ausstehenden Ordner
  • Graphics\3D
  • Graphics\OpenGL
  • Includes
  • Memory-Handling
  • Other
  • Database
  • Encode+Decode
nach PB 4 konvertieren könnte und die (lauffähigen!! und getesteten!!) Beispiele an André senden könnte.
Wenn sich ein paar Leute finden die helfen wollen würde ich raten hier zu posten welchen Ordner ihr übersetzt habt.

Ich habe André mit den konvertierten Ordnern immer 3 Textdateien mitgeschickt:
  • Probleme.txt (Beispiele die ich aus irgendeinam Grund nicht zum Laufen bekommen habe)
  • Änderungen.txt (Falls ich aus irgendeinem Grund am Code etwas geändert habe)
  • Bemerkungen.txt (z.B. wenn sich das Beispiel eigentlich in der falschen Rubrik befindet, oder man es nicht mehr benötigt, da es in PB4 einen Befehl dafür gibt)
Wäre toll, wenn jemand weitermachen würde, damit das ganze so schnell wie möglich fertig wird.

Verfasst: 11.08.2006 13:10
von AND51
> an André senden könnte.
An mich oder Andre :mrgreen:
"Andre" <> "André"

Verfasst: 11.08.2006 13:17
von Kiffi
AND51 hat geschrieben:> an André senden könnte.
An mich oder Andre :mrgreen:
"Andre" <> "André"
da das ja schon öfter von Dir gekommen ist:

Der hier gemeinte heisst André Beer

Grüße ... Kiffi

Verfasst: 11.08.2006 13:22
von Kaeru Gaman
@AND
wenn du gemeint bist, werden wir schon AND sagen, keine angst...

Verfasst: 11.08.2006 16:41
von Ground0
Da ich sowiso am 3D sachen machen bin übernehme ich gerne die ersten beiden genannten Ordner zum übersetzen ...

^.^ dann stell ich weniger Fragen und kann noch die eine oder andere Idee in die Partikel Lib einfliessen lassen :)

Gruss G0

PS:
# Graphics\3D
# Graphics\OpenGL

Sind die beiden

Verfasst: 19.08.2006 21:59
von Andre
Der Jochen (blbltheworm) hat mir seine umfangreiche Arbeit per Mail geschickt. Danke! :D

Ab und an erhalte ich auch mal einzelne Einsendungen, wo jemand einen einzelnen Code an v4 angepasst hat.

Es wäre schön, wenn sich noch paar mehr Leute an der Anpassung der oben von blbltheworm aufgeführten Verzeichnisse beteiligen.

Verfasst: 04.09.2006 22:57
von Andre
Um mal einen kleinen Status-Report abzugeben: ich gerade dabei, alle Änderungen von 'blbltheworm' in das CodeArchiv einzuarbeiten.
Dabei wird alles nochmal getestet und z.B. mit vollständigen Headern (inkl. OS- und Demo-Kompatibilität) ergänzt.

Erledigt sind bisher die unten aufgeführten Verzeichnisse.

Einige Codes sind noch übrig geblieben, weil es dabei Probleme bei der Konvertierung gab.

Wer kann helfen, diese letzten Codes an PB v4.00 anzupassen?
(Bitte konvertierte Codes einfach hier posten oder per Mail an mich.)

Database
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/D ... tabases.pb

Encode+Decode
Alles ok :)

Files+Dirs
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/F ... e_Bytes.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/F ... Cab_Boy.pb

Gadgets
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... ktypes1.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... ktypes2.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... t_Print.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... oundPic.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... ndImage.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... tArrows.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... Images2.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... Images3.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... yColumn.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... kGadget.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... hImages.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... nctions.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... nctions.pb
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/G ... ipboard.pb

Es geht also voran :allright:

Wenn alle alten Codes vollständig überarbeitet sind, werden auch viele neue gesammelte Codes dazu kommen. 8)

Kann man vorher schon ...

Verfasst: 05.09.2006 13:55
von Xaby
was sehen?

Ich hab verzweifelt nach dem CodeArchive für PB4 gesucht bei Google.
Aber stoße mehr oder weniger immer wieder auf das CodeArchive V2 mit PB3.9x Code.

Suche spezieller was mit Ansteureung vom MultimediaInterface.
WebCam und TV-Kartenzugriff.

Meine alten Codes gehen absolut gar nicht mehr nach der Konvertierung.
Sie gehen zwar an, aber hab ein schwarzes Bild und ich hab keine Ahnung wodran es liegen könnte, weil ich auch kein Hardware-Freak bin :freak:

http://www.purebasic.fr/german/viewtopi ... ht=capture

Das ist etwas ärgerlich. Wollte meine Weiterentwicklung aber am besten geleich mit PB4 machen.

Danke für Hilfe, Gruß, Folker :allright:

Re: Kann man vorher schon ...

Verfasst: 05.09.2006 23:38
von Andre
Xaby hat geschrieben:was sehen?

Ich hab verzweifelt nach dem CodeArchive für PB4 gesucht bei Google.
Aber stoße mehr oder weniger immer wieder auf das CodeArchive V2 mit PB3.9x Code.
Was meinst Du mit "was sehen"?

Das CodeArchiv soll ja nach der Konvertierung zu PB v4 erst in einer neuen Version erscheinen, daher konntest Du bisher auch keine neuere Version im Internet finden.

Um diese neue Ausgabe des CodeArchivs baldmöglichst fertigstellen zu können, darum suche ich ja hier Hilfe.
(Dafür ist im übrigen auch dieser Thread gedacht - Deine Anfrage solltest Du bitte in einem eigenen stellen.)

Verfasst: 07.09.2006 08:14
von hardfalcon
Eine Art CVS fürs CodeArchiv wär vll. nicht schlecht, am besten mit Webinterface, wo jeder mal schnell zwischendurch ein oder 2 kleinere Codes übersetzen kann, wenns sonst nix zu tun gibt...