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3D Engine: Entities

Verfasst: 15.07.2006 12:00
von X-prt
Hallo zusammen,

ich probiere gerade die PB-3D-Engine

und ich muss sagen :allright:

aber ich kann mir nicht vorstellen dass ich nur .mesh
laden und dann mit material in ein entity umwandeln kann....

es gibt doch sicher einen weg um .x .obj .3ds usw.. einzubinden

Verfasst: 15.07.2006 12:25
von Ground0
Also sachlich fundiert:

Nein es gibt kein Weg mit PureBASIC funktionen.

2 Möglichkeiten die zur laufzeit gehen:

Zur laufzeit 3DS usw. Konvertieren und als mesh laden...

Du schreibst einen Importer der das ganze Ogre tauglich verarbeitet und lädt...

Beste möglichkeit aus meiner sicht, konvertier alle benötigten dateien vorher...

Gruss Ground0