PB 4.0 Final: Probleme mit dem OpenGL Subsystem
Verfasst: 10.05.2006 21:23
http://hardfalcon.gpfclan.de/gpf/F-16.zip
Der Sourcecode (F-16.pb) im oben verlinkten Archiv lässt sich nicht ausführen, wenn man das OpenGL-Subsystem angewählt hat.
//EDIT: Der Debugger meckert in Zeile 109:
Der Sourcecode (F-16.pb) im oben verlinkten Archiv lässt sich nicht ausführen, wenn man das OpenGL-Subsystem angewählt hat.
//EDIT: Der Debugger meckert in Zeile 109:
Code: Alles auswählen
CreateMaterial(0, LoadTexture(0, "Terrain_Texture.jpg"))