SpritePixelCollision und Masken
Verfasst: 01.03.2006 01:20
Hallo,
ich habe etwa folgenden Programmcode:
Nun das Problem: Die Objekte lassen sich auch hinter dem Baum abschießen, obwohl sie ja gar nicht sichtbar und real treffbar sind.
In BlitzBasic war das so möglich, sprich der Baum war eine Art "Maske".
Wie löst man in PB das Problem?
ich habe etwa folgenden Programmcode:
Code: Alles auswählen
Repeat
Clearscreen
- Fliegende Objekte darstellen
- Baumreihe darstellen
(Hintergrund der Bäume ist schwarz, Objekte sind also hinter dem Baum nicht zu sehen, daneben schon)
- Mauspointer darstellen
Abfrage SpritePixelCollision Mauspointer/Objekt
Flipbuffers
ForeverIn BlitzBasic war das so möglich, sprich der Baum war eine Art "Maske".
Wie löst man in PB das Problem?