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mesh(entity) den nullpunkt verschieben

Verfasst: 02.12.2005 16:06
von super_castle
hallo, kann man in purebasic bei einem mesh was als körper geladen wurde(datei) den nullpunkt nachträglich für eine rotation verschieben?

mfg castle

Verfasst: 02.12.2005 18:00
von unix
Soetwas hatte ich auch mal Probiert.


Aber bisher habe ich noch keine Lösung für dieses Problem gefunden.

Da die Ogre Engine3D etwas dumm ist epfehle ich dir eine andere zu nehmen (extern) wie OpenGL oder Irlicht3D Engine.

Verfasst: 02.12.2005 18:24
von super_castle
wie soll ich das bewerkstelligen.
arbeite erste seit 4 tagen mit pure.demo das original wird wohl in den nächsten tagen von purebasic.de eintreffen.

mfg castle