4Gewinnt mit einer 3. Dimension
4Gewinnt mit einer 3. Dimension
Tachchen,
das hir ist 4Gewinnt mit einer 3. Dimension.
Man kann es zu viert oder gegen den PC spielen
Viel Spaß
http://hometown.aol.de/Hmmpgutt/4Gewinnt+3D.zip
das hir ist 4Gewinnt mit einer 3. Dimension.
Man kann es zu viert oder gegen den PC spielen
Viel Spaß
http://hometown.aol.de/Hmmpgutt/4Gewinnt+3D.zip
Kann mich KeyKon voll und ganz anschließen. Aber eine Frage hätte ich da
noch. Fallen die Steine bei 4 Gewinnt eigentlich nicht ganz durch bis nach
unten?
Und noch eine kleine Idee wäre es das ganze Multiplayer zu machen. Also,
dass der 2. Spieler dann jemand an einem anderem PC ist. Ich denke, dass
für so ein Spiel das TCP Protokoll ausreichen dürfte. PB hat die Funktionen
dafür schon onboard. Also ich meine jetzt die TCP Socket Funktionen
.
noch. Fallen die Steine bei 4 Gewinnt eigentlich nicht ganz durch bis nach
unten?
Und noch eine kleine Idee wäre es das ganze Multiplayer zu machen. Also,
dass der 2. Spieler dann jemand an einem anderem PC ist. Ich denke, dass
für so ein Spiel das TCP Protokoll ausreichen dürfte. PB hat die Funktionen
dafür schon onboard. Also ich meine jetzt die TCP Socket Funktionen

Das Spiel für Netzwerk ? kann ich machen aber das kann man doch auch an einem PC spielen (und die steine falle hir nicht)MVXA hat geschrieben:Kann mich KeyKon voll und ganz anschließen. Aber eine Frage hätte ich da
noch. Fallen die Steine bei 4 Gewinnt eigentlich nicht ganz durch bis nach
unten?
Und noch eine kleine Idee wäre es das ganze Multiplayer zu machen. Also,
dass der 2. Spieler dann jemand an einem anderem PC ist. Ich denke, dass
für so ein Spiel das TCP Protokoll ausreichen dürfte. PB hat die Funktionen
dafür schon onboard. Also ich meine jetzt die TCP Socket Funktionen.
- vonTurnundTaxis
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es ging ja darum das man nicht nur auf einer Ebene spielt sonder einem WürfelvonTurnundTaxis hat geschrieben:Wo ist da 3D
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Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
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