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Dim copperlines(380)
temp=CatchSprite(#PB_Any,?copperlogo)
UseBuffer(temp)
For i = 1 To 379
copperlines(i)=GrabSprite(#PB_Any,0,i,640,1)
Next
UseBuffer(-1)
FreeSprite(temp)
darstellen
nun will ich aber, das es sprite3d sprites sind
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temp=CatchSprite(#PB_Any,?copperlogo)
UseBuffer(temp)
For i = 1 To 379
copperlines(i)=GrabSprite(#PB_Any,0,i,640,1,#PB_Sprite_Texture)
CreateSprite3D(copperlines(i),copperlines(i))
Next
UseBuffer(-1)
FreeSprite(temp)
und bricht ab ...
wie kann ich das umgehen???
da es in eine lib soll, wenns fertig ist kann ich auf pb_any nicht verzichten
Edit by Kiffi: Code-Tags gesetzt