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Sound Lib spielt bei mir nur Waves ab

Verfasst: 14.10.2004 23:40
von MVXA
Hallo !
Ich programmiere ja ein kleine Spiel und will für das Menü kleine Soundeffekte nutzen. Hab auch ein paar Soundeffekte gemacht/gefunden. Hab sie der größe halber zuerst in eine MP3 verschifft. Nun will ich das im Spiel abhören aber ich bekomme ken geräusch :freak:. Dacht ich mir, nehm ich hlat OGG, das viel kleiner. Wenn ich dann PlaySound mit einer Ogg Datei mache stürzt das ganze Spiel ab :freak:.

Mene frage ist nun, unterstüzen die Libs "Variable Bitrate" ?

Verfasst: 15.10.2004 07:04
von DarkDragon
OGG ist in PB9.1 nicht funktionsfähig. Das stürtzt da nur ab.

Verfasst: 15.10.2004 11:54
von sbehrens
Ähm... PlaySound() ist eigentlich auch nur für *.wav gedacht (wie gesagt, *.ogg funzt noch nicht so richtig), versuch es doch einmal mit der Movie-Libary (also LoadMovie() und PlayMovie() usw.) *.mp3's werden da auf jeden Fall funzen.

mfG
Basti

Verfasst: 15.10.2004 13:08
von ts-soft
@DarkDragon
PB9.1 will ich auch haben

OGG-Library wahr eigentlich noch nie voll Funktionstüchtig. Zur Zeit geht überhaupt nichts. Früher funktionierte nur CatchSound nicht. Da diese Fehler eigentlich bekannt sind, wundere ich mich, das dies immer noch nicht korrigiert wurde!

Verfasst: 15.10.2004 13:15
von DarkDragon
Ups ich meinte natürlich v. 3.91 ;)

Verfasst: 15.10.2004 17:03
von MVXA
na toll >_>

Verfasst: 16.10.2004 20:50
von Lars

Verfasst: 16.10.2004 20:54
von ts-soft
Am sichersten ist wohl die FMOD.DLL mit WRAPPER, da nicht immer alle Codexes unter Win installiert sind (und auch Funktionieren).