Scrollen mit Mausrad optimieren
Verfasst: 27.01.2026 21:57
Hallo zusammen,
ich habe hier ein ScrollAreaGadget, welches dynamisch weitere Gadgets beinhaltet.
Wird nun z.B. ein EditorGadget eingefügt, so greift das Mausrad-Scroll-Event im Editorgadget, wenn die Maus sich über diesem befindet.
Das ist logisch und nachvollziehbar - jedoch hier unerwünscht. Sämtliche Mausrad-Scroll-Events innerhalb des ScrollAreaGadget sollen auch zu diesem "umgeleitet" werden.
Es darf gerne Win API verwendet werden. Hat hier jemand einen Codefetzen für mich?
(Ich vermute mal Callback auf die Child-Gadgets und dann das Event (#WM_MOUSEWHEEL?) einfach nicht behandeln?)
Danke und schöne Grüße
ich habe hier ein ScrollAreaGadget, welches dynamisch weitere Gadgets beinhaltet.
Wird nun z.B. ein EditorGadget eingefügt, so greift das Mausrad-Scroll-Event im Editorgadget, wenn die Maus sich über diesem befindet.
Das ist logisch und nachvollziehbar - jedoch hier unerwünscht. Sämtliche Mausrad-Scroll-Events innerhalb des ScrollAreaGadget sollen auch zu diesem "umgeleitet" werden.
Es darf gerne Win API verwendet werden. Hat hier jemand einen Codefetzen für mich?
(Ich vermute mal Callback auf die Child-Gadgets und dann das Event (#WM_MOUSEWHEEL?) einfach nicht behandeln?)
Danke und schöne Grüße