Leaves Of Destiny
Verfasst: 15.05.2025 23:03
https://mark-dowen.itch.io/
"Play Test" des aktuellen Prototypen ("developer" build)
Action Adventure, auf den Spuren berühmter und bekannter Adventures. Inspiriert durch die Großen der Branche, den Stunden voller Hoffnung, Abenteuer, Rätsel, Kämpfe, überladene Inventare.
Features:
Selbst erstellte Game Engine und Tools
Alle Tools und Code werden mit "Purebasic" erstellt.
2.5D Darstellung,
(Weiblicher) Erzähler (deutsch/englisch),
Untertitel (Deutsch/Englisch),
Offene Welt,
Offene Bereiche,
Dynamische Welten (Wetter/Tag/Nacht)
Procedural (teil)generierte Umgebungen
Jeder Spieldurchgang präsentiert sich anders:
Nicht Quest relevante Objekte und Situationen, werden
bei jedem neuen Spieldurchgang, neu positioniert/ergänzt/entfernt/ersetzt.
System: Windows 10/11
64Bit
Code, concept and tools (C) Deutschmann Walter
Steuerung: (14/05/2025)
(XBOX) Controller:
Linker Stick steuert den Helden,
A = Bestätigen
B= Abbrechen
X =Axt (Waffe) werfen
Digi Cross /Linker Stick = Auswahl (Startbildschirm)
"Start" = Pause
Hinweis:
Tasten (A, B) haben abhängig vom Kontext verzögerte Eingaben.
z.B.: Bestätigen mit der Taste A: Taste A gedrückt halten
bekannter Fehler: es kann in seltenen Fällen geschehen, dass die Eingabe nicht erkannt wird.
Lösung: Taste loslassen und nochmal gedrückt halten
"Play Test" des aktuellen Prototypen ("developer" build)
Action Adventure, auf den Spuren berühmter und bekannter Adventures. Inspiriert durch die Großen der Branche, den Stunden voller Hoffnung, Abenteuer, Rätsel, Kämpfe, überladene Inventare.
Features:
Selbst erstellte Game Engine und Tools
Alle Tools und Code werden mit "Purebasic" erstellt.
2.5D Darstellung,
(Weiblicher) Erzähler (deutsch/englisch),
Untertitel (Deutsch/Englisch),
Offene Welt,
Offene Bereiche,
Dynamische Welten (Wetter/Tag/Nacht)
Procedural (teil)generierte Umgebungen
Jeder Spieldurchgang präsentiert sich anders:
Nicht Quest relevante Objekte und Situationen, werden
bei jedem neuen Spieldurchgang, neu positioniert/ergänzt/entfernt/ersetzt.
System: Windows 10/11
64Bit
Code, concept and tools (C) Deutschmann Walter
Steuerung: (14/05/2025)
(XBOX) Controller:
Linker Stick steuert den Helden,
A = Bestätigen
B= Abbrechen
X =Axt (Waffe) werfen
Digi Cross /Linker Stick = Auswahl (Startbildschirm)
"Start" = Pause
Hinweis:
Tasten (A, B) haben abhängig vom Kontext verzögerte Eingaben.
z.B.: Bestätigen mit der Taste A: Taste A gedrückt halten
bekannter Fehler: es kann in seltenen Fällen geschehen, dass die Eingabe nicht erkannt wird.
Lösung: Taste loslassen und nochmal gedrückt halten