Isometrischer Zoom?
Verfasst: 13.05.2019 08:42
Ich arbeite gerade wieder an (Camera) Funktionen für ein isometrisches Spiel.
Momentan gibt es die Zoom-Funktion nur für OpenGL.
Da ich aber gerne eine universellere Funktion schreiben würde nun die Frage wie?
Was macht am meisten Sinn?
Hat DirectX eine Zoom Funktion für den gesamten Renderbereich?
Oder muss ich alle Grafiken manuell skalieren und Offsets berechnen?
Momentan gibt es die Zoom-Funktion nur für OpenGL.
Da ich aber gerne eine universellere Funktion schreiben würde nun die Frage wie?
Was macht am meisten Sinn?
Hat DirectX eine Zoom Funktion für den gesamten Renderbereich?
Oder muss ich alle Grafiken manuell skalieren und Offsets berechnen?
