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Sprite3D Befehle entfernt oder umbenannt?

Verfasst: 25.08.2014 12:51
von funker
Ich entschuldige mich erstmal das ich nichts darüber finden konnte aber was ist mit InitSprite3D() und #PB_Sprite_Texture und CreateSprite3D() und Start3D() und Stop3D() und Sprite3DQuality() passiert?
Wurden die umbenannt oder entfernt?
Und aus welchem Grund?
Gibt es ein Auszug oder eine Anleitung wie man altes Projekt auf 5.30 portieren kann?
Danke :)

Re: Sprite3D Befehle entfernt oder umbenannt?

Verfasst: 25.08.2014 12:56
von RSBasic