3D - Entity ohne Material?

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
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SlapY
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3D - Entity ohne Material?

Beitrag von SlapY »

Hi,
ich arbeite gerade ein bischen mit Ogre :mrgreen: :freak: ..Und ich will ein Entity ohne Material haben aber irgendwie krieg ich das nicht hin :| Kann mir jemand helfen? :lol:

bye
Slap =)
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SlapY
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Beitrag von SlapY »

Na,
...keiner ne Idee? :? André? /:-> :mrgreen:

Bye
Slap :mrgreen:
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Andre
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Beitrag von Andre »

SlapY hat geschrieben:...keiner ne Idee? :? André? /:-> :mrgreen:
Sorry, bei 3D-Sachen werde ich eher niemand wirklich weiterhelfen können... :oops:
Bye,
...André
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SlapY
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Beitrag von SlapY »

Ho,
Ok Thema erledigt ...ich muss wohl einfach ne Weiße 1x1 Pixel große Textur nehmen :/

Thx
Slap
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

öh... ich verstehe nicht, wie du ohne material was darstellen willst.

du kannst in OpenGL Farbwerte oder texturen-koordinaten zuweisen,
aber nicht garnix.

bei ner entity ist das auf texturen beschränkt.

also musst du doch logischerweise ne 'leere' textur angeben,
weil mit nichts kannst du auch nichts zeichnen.
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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SlapY
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Beitrag von SlapY »

Ho,
also ich kenn das so ...kein material = weiß.. so ist das fast überall ..hätte ja sein könn das das automatisch weiß wird :/
Bye
Slap
Ps: benutze Weiß.1x1Pix.Tex.
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