Gras Modul
Verfasst: 05.02.2014 02:13
Basierend auf dem Shader aus dem Ogre Paket. Es wird eine statische Geometrie mit Gras-Billboards generiert, die Animation findet im Shader statt, durch die GPU statt CPU. Mit dem Beispielmodul kann das Gras auch direkt auf ein Terrain "gepflanzt" werden.
Wenn ich das in eine Engine an der ich aktuell arbeite einbau, erweitere ich es noch etwas. So is die Anzahl noch begrenzt, die Geometrie existiert permanent. Mit Detail-Stufen lassen sich massiv viele in unbegrenzten Raum darstellen, also nur die in unmittelbarer Umgebung.
Wenn ich das in eine Engine an der ich aktuell arbeite einbau, erweitere ich es noch etwas. So is die Anzahl noch begrenzt, die Geometrie existiert permanent. Mit Detail-Stufen lassen sich massiv viele in unbegrenzten Raum darstellen, also nur die in unmittelbarer Umgebung.