Inverse Kinematics PB 3D
Verfasst: 07.10.2013 21:23
Abend PB'ler,
lange wünsche ich schon IK Funktionalitäten um bspw. Füße exakt dem Untergrund anzupassen bzw. in Echtzeit zu animieren. Dabei wird eine Reihe von Bones mit einer einzelnen Koordinate (Controller) realistisch bewegt/geknickt/gestreckt, mit Winkel-Begrenzungen sowie (im Normalfall) eine feste Größe/Länge.
Theoretisch müsste sich das doch durch die Bone Manipulation realisieren lassen. Ein sehr (runtergedonnertes) Beispiel für 2D IK Ketten wurde bereits für PB geschrieben, leider an sich sehr provisorisch. Vll. kennt sich der ein oder andere damit genauer aus und könnte daraus etwas machen. Leider habe ich aktuell nicht die Zeit, würde aber helfen wo es geht.
lange wünsche ich schon IK Funktionalitäten um bspw. Füße exakt dem Untergrund anzupassen bzw. in Echtzeit zu animieren. Dabei wird eine Reihe von Bones mit einer einzelnen Koordinate (Controller) realistisch bewegt/geknickt/gestreckt, mit Winkel-Begrenzungen sowie (im Normalfall) eine feste Größe/Länge.
Theoretisch müsste sich das doch durch die Bone Manipulation realisieren lassen. Ein sehr (runtergedonnertes) Beispiel für 2D IK Ketten wurde bereits für PB geschrieben, leider an sich sehr provisorisch. Vll. kennt sich der ein oder andere damit genauer aus und könnte daraus etwas machen. Leider habe ich aktuell nicht die Zeit, würde aber helfen wo es geht.