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das PB SDK. Auf allen OS gleich ?

Verfasst: 09.08.2013 18:22
von Bisonte
Hallo.

Ich bastel an einem Gadget (umfunktioniertes Canvas). Damit ich sozusagen die normalen
PB Befehle nutzen kann, wie z.B. SetGadgetFont() usw., habe ich mit diversen Postings
und dem SDK alles zusammengestrickt, dass es funktioniert.

Nun ist die Frage, ob z.B. die GadgetStructure aus dem SDK auf jedem OS gleich ist.

Mich interessiert beim SDK hauptsächlich die Infos aus : Gadget.h und GadgetCommon.h

Weil dann könnte man ohne grosse Verrenkungen "crossplatform" drankleben... :wink:

Re: das PB SDK. Auf allen OS gleich ?

Verfasst: 09.08.2013 19:18
von mk-soft
Glaube ja. Müsste ts-soft wissen...

Re: das PB SDK. Auf allen OS gleich ?

Verfasst: 09.08.2013 19:19
von NicTheQuick
Was sind Gadget.h und GadgetCommon.h? C-Header-Dateien? Von welchem Betriebssystem bzw. wo hast du die her?

Re: das PB SDK. Auf allen OS gleich ?

Verfasst: 09.08.2013 19:31
von ts-soft
Die Header-Dateien sind im SDK unter Linux nicht existent. Lediglich ein Hinweis, das der Object-Manager
die gleiche Funktionalität hat.

Also von Crossplattform ausgehen, ohne zu testen, würde ich eher abraten :wink:

PS: @Bisonte
Wo hast Du die nicht existende Finale PB5.20 her? :shock:

Re: das PB SDK. Auf allen OS gleich ?

Verfasst: 09.08.2013 20:02
von Bisonte
Ich komme aus der Zukunft :mrgreen:

Ne quatsch... in der Sig nur aus 11 eine 20 gemacht. :oops:

Also muss ich mir ne Virtuelle Machine mit Linux basteln, um zu sehen ob es läuft.
Um PB x86 und x64 zu testen musste man die jeweiligen Linux BitVersionen haben, oder
langt es mittlerweile nur die 64Bit linuxkiste und PB in beiden Versionen zu installieren ?

Re: das PB SDK. Auf allen OS gleich ?

Verfasst: 09.08.2013 20:04
von ts-soft
Bisonte hat geschrieben:oder langt es mittlerweile nur die 64Bit linuxkiste und PB in beiden Versionen zu installieren ?
nein, das langt mittlerweile nicht mehr, weil das seit längerer Zeit nicht mehr funktioniert.