3D: Enitity flippt ins Universum
Verfasst: 01.07.2013 19:40
Hallo PBBFF´s,
möchte den Spieler durch die Physik Engine steuern, sobald ich aber dem Roboter im ThirdPerson Beispiel eine Masse von 1 verpasse (Gravitation normal) flippt dieser völlig übertrieben nach oben. Egal welche Eigenschaften ich nehme, er flippt gleich schnell davon. Ein Beispiel ist leider nicht möglich da ich es als Template für ein Projekt einsetze. Vll. hat jemand damit Erfahrung.
lG
möchte den Spieler durch die Physik Engine steuern, sobald ich aber dem Roboter im ThirdPerson Beispiel eine Masse von 1 verpasse (Gravitation normal) flippt dieser völlig übertrieben nach oben. Egal welche Eigenschaften ich nehme, er flippt gleich schnell davon. Ein Beispiel ist leider nicht möglich da ich es als Template für ein Projekt einsetze. Vll. hat jemand damit Erfahrung.
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