Material / Entity ausblenden (Alpha)
Verfasst: 04.01.2013 05:07
Tachchen,
Ist es irgendwie möglich ein Entity oder ein Material ähnlich wie bei DisplaySprite3D verschiedene Transparentwerte zu geben, um so ein Ausblenden zu simulieren?
Ich würde gerne eine Wand haben wollen, die mit größer werdender entfernung zur Kamera transparent wird.
Wäre natürlich noch besser, wenn man sowas im Material-Script definieren kann, nur wie?
Ist es irgendwie möglich ein Entity oder ein Material ähnlich wie bei DisplaySprite3D verschiedene Transparentwerte zu geben, um so ein Ausblenden zu simulieren?
Ich würde gerne eine Wand haben wollen, die mit größer werdender entfernung zur Kamera transparent wird.
Wäre natürlich noch besser, wenn man sowas im Material-Script definieren kann, nur wie?