Spiegeln mit TransformSprite3D()
Verfasst: 02.05.2011 10:51
Hallo,
ich kann mich noch erinnern, dass man mit negativen Werten für bestimmte Koordinaten ein 3D-Sprite spiegeln konnte.
Leider bekomme ich das nicht mehr hin. Sobald (Beispiel: horizontal) die rechten Koordinaten kleiner werden als die linken, verschwindet das 3D-Sprite.
Geht das Spiegeln mit dieser Methode überhaupt (noch)? Also die Rückseite des Sprites zu betrachten?
ich kann mich noch erinnern, dass man mit negativen Werten für bestimmte Koordinaten ein 3D-Sprite spiegeln konnte.
Leider bekomme ich das nicht mehr hin. Sobald (Beispiel: horizontal) die rechten Koordinaten kleiner werden als die linken, verschwindet das 3D-Sprite.
Geht das Spiegeln mit dieser Methode überhaupt (noch)? Also die Rückseite des Sprites zu betrachten?