animierte Texturen
Verfasst: 09.06.2010 19:17
N'abend alle zusammen !
Ich wollte euch fragen, wie man eigentlich animierte Texturen mit der Ogre-Engine darstellt. Ich würde gerne zwecks eines eigenen Particleemitters Quad-Polygonen
animierte Texturen verpassen. Kann man die Texturen irgendwie clippen oder die Frames einfach mit EntityMaterial() wechseln ?
Grüsse
Alex
Ich wollte euch fragen, wie man eigentlich animierte Texturen mit der Ogre-Engine darstellt. Ich würde gerne zwecks eines eigenen Particleemitters Quad-Polygonen
animierte Texturen verpassen. Kann man die Texturen irgendwie clippen oder die Frames einfach mit EntityMaterial() wechseln ?
Grüsse
Alex