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animierte Texturen

Verfasst: 09.06.2010 19:17
von Darie
N'abend alle zusammen !

Ich wollte euch fragen, wie man eigentlich animierte Texturen mit der Ogre-Engine darstellt. Ich würde gerne zwecks eines eigenen Particleemitters Quad-Polygonen
animierte Texturen verpassen. Kann man die Texturen irgendwie clippen oder die Frames einfach mit EntityMaterial() wechseln ?

Grüsse
Alex