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DX9 Surface mit nativem PB Ogre erstellen

Verfasst: 01.03.2010 00:00
von Fluid Byte
Ich würde gerne wissen ob es möglich ist mit der nativen Ogre-Einbindung in PureBasic ein Surface zur erstellen mittels der DirectX9 API. Ich frage deshalb weil ich für ein Spiel einen vollflächigen Hintergrund realisieren will, auch in hohen Auflösungen. Dies ist leider nicht (mehr) nativ möglich denn es geht nur noch 2D-über-3D, nicht andersherum (Standard Sprite-Lib).