Fehler beim Laden eines Sprites
Verfasst: 11.10.2009 19:17
Hi,
bei folgendem Code erhalte ich unter MacOS immer ein "Invalid Memory Access" beim Laden es ersten Sprite.
Das Laden von Sounds und Images funktioniert hingegen einwandfrei.
Ich weiß nicht recht, wie ich dabei nach was suchen muss...
Greetz,
Cpt
bei folgendem Code erhalte ich unter MacOS immer ein "Invalid Memory Access" beim Laden es ersten Sprite.
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OpenScreen(1024, 768, 24, "Prog")
LoadSound(10, "sfx/logo.ogg")
SoundVolume(10, 75)
LoadSound(11, "sfx/intro.ogg")
SoundVolume(11, 50)
LoadSprite(800, "gfx/titel02.bmp")
LoadSprite(801, "gfx/titel03.bmp")
Ich weiß nicht recht, wie ich dabei nach was suchen muss...

Greetz,
Cpt