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LoadSprite() unter MacOSX

Verfasst: 09.10.2009 15:01
von CptGreenwood
Hi,

ich bin in der nicht beneidenswerten Lage, ein PB-Spiel von Win nach MacOS portieren zu müssen.
Nachdem ich alle Dateipfade erfolgreich angepasst habe, bekomme ich nun beim ersten Versuch ein Sprite mit LoadSprite() zu laden (ein bmp) die Fehlermeldung: "Illegal Memory Access", mit der ich garnix anzufangen weiß. Hat jemand eine Idee?

Greetz,
Cpt

Re: LoadSprite() unter MacOSX

Verfasst: 12.10.2009 17:48
von CptGreenwood
Hat sich erledigt, ich habe kein OpenScreen() vor dem LoadSprite() gehabt. Seltsam nur, dass der Windows-Compiler dies ohne Murren akzeptiert, läuft aber unter MacOSX und Linux nicht!