mini Diablo 3D
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Hallo leute,
da ich mich ein bisschen in die N3XTD Engine von "tmyke" eingearbeitet habe und sie recht gut finde, wollt ich fragen ob jemand lust hat mit MIR (Bisheriges Projekt: http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=19378 ) einen erstmal kleinen Diablo Clon zu programmieren. Ich denke N3XTD bitet alles was man dazu braucht.
Meine Reverenzen sind:
- 2D Grafik sowohl in Gimp als auch PSP X2
- 3D Grafik in Blender 3D (leider erher mittelmäßig)^^
- Programmmiereung PB und C++ wobei dqas game ja in PB programmiert werden soll.
Meine ICQ ist: 222480861
Wer interesse hat bitte melden, bitte keine kompletten Neulinge^^
MfG Arthur
da ich mich ein bisschen in die N3XTD Engine von "tmyke" eingearbeitet habe und sie recht gut finde, wollt ich fragen ob jemand lust hat mit MIR (Bisheriges Projekt: http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=19378 ) einen erstmal kleinen Diablo Clon zu programmieren. Ich denke N3XTD bitet alles was man dazu braucht.
Meine Reverenzen sind:
- 2D Grafik sowohl in Gimp als auch PSP X2
- 3D Grafik in Blender 3D (leider erher mittelmäßig)^^
- Programmmiereung PB und C++ wobei dqas game ja in PB programmiert werden soll.
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Wer interesse hat bitte melden, bitte keine kompletten Neulinge^^
MfG Arthur
[OT]Ach, mach doch bitte erstmal dein "Demon Force" fertig - war doch
schon so fortgeschritten und z.B. ich würde auch gerne mal die fertige
Version davon sehen
[/OT]
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- Vermilion
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Laut tmyke ist die Engine aber noch am Anfang. Ob das prinzipiell schon so gut wäre, mit einer Bibliothek die sich selbst noch am Anfang der Entwicklungen befindet ein Spiel zu erstellen ist wohl bedenklich.
Außerdem würde die nun seit PureBasic 4.30 aufgefrischte, integrierte OGRE Engine ebenfalls dazu taugen, solch ein Spiel zu machen. Das war auch eines meiner ersten Testcodes, zwar ganz schlicht, aber eine Spielfigur auf Terrain die sich aus der Vogelperspektive steuern lässt. Ist kein großer Akt. Das Interface hat man dank Window3D und Gadget3D auch gleich...
Außerdem würde die nun seit PureBasic 4.30 aufgefrischte, integrierte OGRE Engine ebenfalls dazu taugen, solch ein Spiel zu machen. Das war auch eines meiner ersten Testcodes, zwar ganz schlicht, aber eine Spielfigur auf Terrain die sich aus der Vogelperspektive steuern lässt. Ist kein großer Akt. Das Interface hat man dank Window3D und Gadget3D auch gleich...
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ich würde auch mal ganz allgemein anregen,
beim Herumexperimentieren ruhig mal etwas mehr auf die integrierte OGRE zurückzugreifen.
wenn es da immer noch hinten und vorne und sonstwo klemmt, hängt das auch damit zusammen,
dass das Feedback zur OGRE-Einbindung wirklich unglaublich gering ist.
es ist so, als ob seit Jahren kaum jemand mit der integrierten Engine rumfuhrwerkt.
beim Herumexperimentieren ruhig mal etwas mehr auf die integrierte OGRE zurückzugreifen.
wenn es da immer noch hinten und vorne und sonstwo klemmt, hängt das auch damit zusammen,
dass das Feedback zur OGRE-Einbindung wirklich unglaublich gering ist.
es ist so, als ob seit Jahren kaum jemand mit der integrierten Engine rumfuhrwerkt.
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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- Vermilion
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Das ist das Problem, du, anscheinend nur du. Vielleicht noch ein paar andere so am Rande.XOr hat geschrieben:Ich hatte mal ein umfangreiches Feedback gegeben.

Und eventuell handelt es sich beim Feedback auch um persönliche Präferenzen, die nicht für die Allgemeinheit gültig gemacht werden können.
Aber bis auf das etwas beschränkte Terrain System und der dämliche Content Zugriff (3DArchives) ist die PureBasic OGRE wirklich respektabel und nützlich (geworden).

>Das ist das Problem, du, anscheinend nur du.
Naja, ich war ja schon vor PB mit Blitz3D verwöhnt.
Der Blick in die Hilfe war echt erschreckend. Da sieht man fast keine Funktionen zum Definieren von Mesh-Eigenschaften aber gleich nen CreateWater-Befehl...
Die Texture-Section kann man ebenfalls in die Tonne werfen...
Und da ist es natürlich kein Wunder, dass seitens der Community nicht viel bis garnichts produktives raußkommt.
Naja, ich war ja schon vor PB mit Blitz3D verwöhnt.
Der Blick in die Hilfe war echt erschreckend. Da sieht man fast keine Funktionen zum Definieren von Mesh-Eigenschaften aber gleich nen CreateWater-Befehl...
Die Texture-Section kann man ebenfalls in die Tonne werfen...
Und da ist es natürlich kein Wunder, dass seitens der Community nicht viel bis garnichts produktives raußkommt.
- Vermilion
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Wenn man es rein funktional betrachtet, hat man eigentlich schon alles was man brauch. Von den Möglichkeiten her ist klar, dass mit der PureBasic OGRE Implementation optisch keine Meilensteine geschaffen werden können. Aber es reicht schon definitiv um Oldschool Spiele wie Future Cop oder Homeworld 2 oder soetwas aus dem Raum nach der Jahrtausendwende zu schaffen.
Aber ich würde sagen, zurück zum Thema.

Aber ich würde sagen, zurück zum Thema.
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Fürs picking gibts noch bugs.Vermilion hat geschrieben:Laut tmyke ist die Engine aber noch am Anfang. Ob das prinzipiell schon so gut wäre, mit einer Bibliothek die sich selbst noch am Anfang der Entwicklungen befindet ein Spiel zu erstellen ist wohl bedenklich.
Außerdem würde die nun seit PureBasic 4.30 aufgefrischte, integrierte OGRE Engine ebenfalls dazu taugen, solch ein Spiel zu machen. Das war auch eines meiner ersten Testcodes, zwar ganz schlicht, aber eine Spielfigur auf Terrain die sich aus der Vogelperspektive steuern lässt. Ist kein großer Akt. Das Interface hat man dank Window3D und Gadget3D auch gleich...

@X0r: raus schreibt man immernoch mit einem s. Der Satz war ziemlich arrogant ... .
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
>raus schreibt man immernoch mit einem s.
Du hast in deinem Beitrag aber auch einige Fehler...
>Der Satz war ziemlich arrogant ...
Nein, war er nicht. Kam bei dir vielleicht so rüber, aber ich wollte keinesfalls die Community damit angreifen, sondern lediglich betonen, dass wenn sich das PB-Team mehr auf die Integrierung von OGRE konzentrieren würde, man PB nicht mehr als eine "für Spiele ungeeignete Programmiersprache" abstempeln würde.
Du hast in deinem Beitrag aber auch einige Fehler...
>Der Satz war ziemlich arrogant ...
Nein, war er nicht. Kam bei dir vielleicht so rüber, aber ich wollte keinesfalls die Community damit angreifen, sondern lediglich betonen, dass wenn sich das PB-Team mehr auf die Integrierung von OGRE konzentrieren würde, man PB nicht mehr als eine "für Spiele ungeeignete Programmiersprache" abstempeln würde.