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Terrain Creator programmieren
Verfasst: 03.04.2009 16:30
von D4uS1
Ich würde gerne einen Terrain Creator Programmieren, der einem eine Heightmap zeichnet, welche man anschließend auslesen kann. Ich habe bis jetzt eine "Pseudo"-Version, die simple Kreise als Berge verwendet. Ich hätte aber gerne besser aussehende Berge. Kennt jemand einen Algorithmus oder hat eine Idee um realistische Berge auf eine Heightmap zu zeichnen?
Verfasst: 03.04.2009 16:57
von Deeem2031
Verfasst: 04.04.2009 20:50
von D4uS1
Dankeschöööön!
Ich hab dann jetzt aber doch einen eigenen Algorithmus gesachrieben, der besser zum gebrauchten Zweck passt.
Trotzdem danke !
Verfasst: 04.04.2009 21:06
von Kaeru Gaman
würde mich durchaus interessieren, für welchen zweck du die heightmap brauchst und wie du sie verwendest....
mit dem PB-internen OGRE-Terrain geht das ja nicht so einfach...
Verfasst: 05.04.2009 19:27
von D4uS1
Kaeru Gaman hat geschrieben:würde mich durchaus interessieren, für welchen zweck du die heightmap brauchst und wie du sie verwendest....
mit dem PB-internen OGRE-Terrain geht das ja nicht so einfach...
Ich benutze Irrlicht und brauche nur einzelne Berge. Der Algorithmus der von Deeem2031 geschickt wurde macht aus der ganzen Map im Grunde eine Berglandschaft. Ich brauche für mein Strategiespiel aber nur einzelne Berge, diese müssen auch nicht perfekt sein, aber wenigstens etwas anderes als Kreise.
Ich habe das so gemacht, das der Computer mithilfe von immer kleiner werdenden nebeneinander liegenden Linien einen Berg erstellt. Das sieht zwar nicht perfekt, aber immerhin nicht schlecht aus.