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3d shooter Planet Protector Mitstreiter gesucht

Verfasst: 25.12.2007 22:40
von Max_der_Held
also.. ich mache seit geraumer zeit ein 3d-spiel, das sogenannte Planet protector.
es is schon relativ lang in der Entwicklung ( 1-3 monate) und wird evtl so schnell auch nicht fertig,
da ich ja in sowas bekanntlich sehr eigen bin... lol.

Spielfeatures (richtig geschrieben *stolz*)
  • - 3d irrlicht
    - 3d grafiker: Alexander Sell, hat sich leider grad die Hand u.a. gebrochen
    - derzeit 15 Seiten Planung..
    - eigenes GUI
    - rund 40 2d Grafiken
    - 4 spielbare schiffe, Netzwerk Server-Client Topologie,
    - ziemlich genau 58 sounds
    - 10 Gegnerschiffarten.
derzeit noch in planung:
  • - Leveldesign, levelbausteine
    - bewegsystem
    - ki... obwohl eigentlich schon fertig
    - Netzwerk... omg
    - allgemeines treffersystem,

Geschichte: (evtl einfach überspringen)
  • - die menschen breiteten sich nach jahren weit über das universum aus.
    Es war erstaunlich, wie schnell die Technik voran schritt. Es wurden Astralschiffe gebaut, in denen kleine sonnensysteme mit einem künstlichen belebbaren planeten gebaut.

    Doch all das änderte nichts an der habgierigen menschlichen Natur.
    Man wollte sich beweißen, alte Feindschaften waren nicht begraben, sondern nur aufgehoben worden.

    so kam es, dass zwei der führenden Weltmächte wieder anfingen sich zu
    rüsten. Ein Krieg stand bevor, mit waffen, die nie zuvor getestet,
    geschweige denn eingesetzt wurden.

    Um die Ruhe der anderen 4 Parteien zu gewährleisten, wurden Soldaten des "Vereinigten Friedens" genmanipuliert, und mithilfe von Biotechnik zu SuperSöldnern gewandelt.

    der kleine Jonny, der unverständlicherweiße die Oberaufsicht inne hatte, verschreib sich in seinem Programmcode, und schuf so aus versehen eine Menschenverachtende Mördermaschine.
    Diese war aber von Qualität.
    jetzt hatte keiner Mehr zeit für Kämpfe untereinander.

    Als schuldigen fand man eine kleine Randgruppe, die den frieden eines kleinen Sternhaufens zu wahren suchte, auf dem das Projekt Uhrsprünglich angefangen hatte.

    Frieden wahren hatte bisher einfach aufräumen von Asterioden bedeutet.
    Es gelang, große Teile der Gegnerflotte zu dieser Gemeinschaft umzuleiten, um hier die letzte Schlacht zu schlagen.
    Einer dieser Schutzflieger sind sie.
Gesucht:
  • - Soundbastler
    - Leveldesigner
    - 3d Wegfindung.
    - Programmierer für des Flugsystem, damit's nicht so eckig fliegt..
    - hilfe :) Rat tut immer gut :)
    - Hilfe -datein ersteller.
    - Netzwerk-Fortgeschrittener
    - Hintergrundsound Bastler/Komponist
    - Programmierer
    - Evtl noch 3d Bauteile für Level und Intro.
mfg, Euer max

1. schiff von Alexander Sell:
Bild
2. schiff ( noch unfertig)
Bild

LOL Cool

Verfasst: 16.03.2008 17:52
von kob
Hallo
Das schaut ja cool aus , wird das ein raumschif RPG oder einfach ein flug simulator ? könnte dir vileicht helfen , bin auf dem gebit noch ein bischen wackelig , könte aber was gutes bi rauskommen , frage noch , wie mach man eigentlich mit ParseOgreScripts() die textureen auf dir Meshes ? klapt nähmlich nicht so beimir , was nicht heisen soll , das ich das nicht kann ! :mrgreen:

Verfasst: 17.03.2008 11:38
von Max_der_Held
gg hey hat dochnoch einer geantwortet XD.
es wird ein Rollenspiel/ballerspiel gemisch. Die Planeten beim system müssen halt nah beieinanderliegen, damit ma besser hinkommt..
derzeit isses noch auf Eis, weil meine Schulleistung zu wünschen übriglässt, und ich das weibliche Wesen kennengelernt hab XD : :D :lol:

also.. parse3dskripts ich kann ja mal ein beispiel reinwerfen XD:

hier: das mesh heißt LEVEL.mesh ==> die texturedatei heißt "LEVEL.texture" (mesh hat 2 materialien, deswegen müssma 2 materialien bauen)

Code: Alles auswählen

material maxes level/Floor04
{
    technique
    {
        pass
        {
            texture_unit
            {
                texture Floor04.jpg
                filtering trilinear
            }
        }
    }
}

material maxes level/Floor11
{
    technique
    {
        pass
        {
            texture_unit
            {
                texture Floor11.jpg
                filtering trilinear
            }
        }
    }
}
(is jetz nur ne einfache einführung.. so schauts aus :)

da is ein ogrebeipsiel, bei dem fast alles eingebaut is: (auch materialskripts)
http://purebasic.fr/german/viewtopic.ph ... highlight=

-mfg, Draufgeher :)

ps:
der DELED Editor macht die Materialfiles automatisch (als Cheating-tipp XDXD)
:allright: /:->

Verfasst: 17.03.2008 12:06
von hardfalcon
Mit den Materialscripten hab ich auch schonmal rumgespielt gehabt, hier is das Ergebnis:
http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=8356

Verfasst: 17.03.2008 15:24
von xperience2003
vom 2. schiff wuerd ich gern mal nen wireframe-screenshot sehen

Thanks

Verfasst: 29.03.2008 12:32
von kob
Danke das du mir den Tipp gegeben hast , Dele habe ich schon gehabt (Habe ich noch) . Werde ich gleich mal testen . Wen du willst kan ich dir beim schreiben helfen . die meshes muss du aber machen also auch entity's usw . particle emitter kriege ich ganz gut hin , habe im moment auch nicht soviel zeit , 9klasse abschlusprüfung :mrgreen:
Kanst ja mal mailen :
Kob4you@gmx.de

Verfasst: 29.03.2008 21:54
von Max_der_Held
von wegen Wireframe XD.. hab derzeit nicht mehr viel vom alex gehört.. er wollt mit 3ds max anfangen, und hat sich zwischendurch den arm gebrochen.. aber kanns ihm mal posten.

derzeit fehlts mir wohl noch an zeit,geld,lust, bin ja in 3 andern projekten verstrickt, morgen is konzert, und mittwoch schreibma schulaufgabe, wobei bis montag noch englisch- vokabeln gelernt werden wollen..

hey kob.. wir arbeiten hier aber mit irrlicht... aber wenn du willst kann ich dir ein paar 3dmodels basteltn XD (vorausgesetzt, dass mein homepc- bildschirm irgendwann zurückgeschickt wird..)
des spiel wird aber warscheinlich nach lust und laune weitergebastelt (also ferien) aber wenn du auch grad was machst..

-mfg, max.